| Lev
Manovich 5 questions about digital culture. |
Vito Campanelli e Danilo
Capasso stanno lavorando ad un nuovo libro, incentrato
sulla percezione della cultura digitale. Il cuore
di tale pubblicazione saranno le risposte a 5
domande sulla cultura digitale che ha pensato
per noi, il teorico dei nuovi media, Lev manovich.
Durante gli utlimi cinque mesi abbiamo ricevuto
tanti contributi ed alla fine ne abbiamo selezionato
50 che saranno pubblicati sul libro (di prossima
uscita) dal titolo: "Le cinque domande di
Lev Manovich sulla cultura digitale". |
Vito Campanelli and Danilo
Capasso are working to a new book, focused on
the perception of the digital culture. The core
of this pubblication will be the answers to 5
questions about the digital culture that, the
new media theorist, Lev Manovich has thought for
us.
During the last five months we have collected
many contributes and finally we have selected
50 of them, to be published on the nextcoming
book: "Lev Manovich five questions about
the digital culture". |
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LE DOMANDE:
1. Viviamo nella cultura del “remix”.
E’ giusto porre limiti a questa cultura?
2. Negli ultimi anni il lavoro sulla visualizzazione
delle informazioni è diventato sempre più
popolare e ha attratto l’interesse dei più
talentuosi artisti e designers. E’ possibile
che questo mezzo si diffonda come la stampa e
la fotografia, o resterà sempre dominio
dei professionisti?
3. Il cinema e la letteratura continuano il progetto
moderno di rappresentare la psicologia e la soggettività
umana, mentre il mondo dell’arte contemporanea
non sembra troppo interessata a questo progetto.
Come possiamo usare i media digitali per rappresentare
la soggettività contemporanea in modi nuovi?
Abbiamo veramente bisogno di farlo?
4. 'Blobs' in architettura e design, si tratta
del nuovo stile internazionale della società
dell’informazione o è piuttosto un
particolare effetto creato da architetti e designer
attraverso l’utilizzo di applicazioni software?
5. Mentre i tools per l’auto-produzione
di media sono diventati sempre più accessibili
e potenti, il consumo di media commerciali non
è mai stato così diffuso, dunque
la spaccatura tra “media amateurs”
e “media professionals” sembra non
essere mai stata così forte e ciò
dimostra, ancora una volta, come sia fallita l’idea
diffusasi negli anni Sessanta secondo cui le tecnologie
avrebbero trasformato i consumatori in produttori.
Cambierà mai lo stato delle cose? Come
cambierà il consumo dei media in seguito
alla diffusione di strumenti come i lettori MP3
ed i masterizzatori DVD? |
THE QUESTIONS:
1. We live in 'remix' culture. Are there limits
to remixing? Can anything be remixed with anything?
Shall there be an ethics of remixing?
2. In the last few years information visualization
became increasingly popular and it attracted the
energy of some of the most talented new media
artists and designers. Will it ever become as
widely used as type or photography, or will it
always remain a tool used by professionals?
3. Today cinema and literature continue the modern
project or rendering human psychology and subjectivity,
while fine art seems to be not too concerned with
this project. How can we use new media to represent
contemporary subjectivity in new ways? Do we need
to do it?
4. 'Blobs' in architecture and design - is this
a new 'international style' of software society,
here to stay, or only a particular effect of architects
and designers starting to use software?
5. While the tools to produce one own media have
been more accessible and more powerful, people
never consumed more commercial media than now.
Thus the essential division between 'media amateurs'
and 'media professionals' which got established
in the beginning seems to be as strong as ever.
In short, the 1960s idea that new technologies
will turn consumers into producers failed over
and over again. Will this situation ever change?
What will be the next stage in media consumption
after MP3 players, DVD recorders, CD burners,
etc, etc, etc.? |
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Tra
le rispsoste pervenute abbiamo scelto le seguenti
50:
The selected 50 questions
are:
Ivanmaria
Vele -
Marco Cadioli -
Domenico Quaranta -
Monica Ponzini -
Enrico Montemaggi -
Daniele Cascone-
MANIK-
Alexis Turner -
G$ -
Francesco De Sio Lazzari -
Genco Gulan -
Pete Hindle -
Nicoletta Ostuni -
Emanuela Zilio -
Gigiotto Del Vecchio -
Luigi Pagliarini -
Andrea Mi -
Mike Faulkner -
Geert Lovink -
Esha Romain -
Golan Levin -
Paolo Pedercini -
Angelo Rindone -
Piero Golia -
Chiara Passa -
Rafaël Rozendaal -
Diana Marrone -
Carlo Prati -
Peter Luining -
Carlo Formenti -
Angelo Plessas -
Andreas Angelidakis -
Tommaso Tozzi -
Tatiana Bazzichelli -
Patrick Lichty -
Judson -
Wilfried Agricola de Cologne -
Shaun Wilson -
Nadja Kutz -
Massimo Torrigiani -
Francesca Colasante -
Luigi Sauro -
Miltos Manetas -
Cornelia Sollfrank -
Andrea Benedetti -
Marcello Bellan -
Tiziana Terranova -
Marcella Daniele -
Stavros Bouras |
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Ivanmaria
Vele 1.
Remix nothing destroy everything. Fuck ethics.
There is always going to be transformation. Everything
flows. Indeed.
2. I really think we are in the age of
angels/machines as Miltos Manetas would have said.
I am sure these new technologies will be used
by more and more artists and they will be part
of an universal standard.
3. We are here and there and elsewhere
and so we are passionate beings as we have always
been. new media are just adding an extra layer
of communication.
4. Again it's about communication and layers.
Each one of us can spread an infinitive number
of thruths. The new software is exciting for the
users but how boring that can be for the receiver?
I mean we just have one life to live, isn't it?
Or shall we dedicate to read to other people's
blobs?
5. I am not sure there is such a clear
cut divide between commercial media and amatorial
productions. There is probably a technical difference
but if a story can stand up it doesn't necesarilly
need specific high tech tools to be narrated.
I have experienced storytelling at a very minimal
production cost which was by far more convincing
then TV Films and Promos. Creativity makes it
different.
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Marco
Cadioli 1.
Vorrei rispondere alle domande di Manovich partendo
dall’idea, a me cara, che costruire i new
media si sta rivelando un processo molto più
ampio dell’invenzione di un medium con un
proprio linguaggio. E’ la costruzione di
un mondo altro, all’interno del quale ridefiniamo
un’estetica ed un’etica, dei processi,
delle relazioni. Molte delle tematiche affrontate
dalla digital culture assumono un senso diverso
se contestualizzate all’interno di questa
consapevolezza.
Il mondo reale, quello della natura, lo abbiamo
trovato già pronto e stiamo studiando da
qualche millennio come diavolo funziona, cerchiamo
nel micro, nel macro, formuliamo ipotesi e scopriamo
leggi.
Il mondo digitale invece la stiamo costruendo
da zero, da zero e uno direi, e ne conosciamo
ogni minimo funzionamento perchè lo abbiamo
inventato noi. Il digitale porta con se una sua
logica legata al software che ne è alla
base e gli spazi creati hanno un proprio modo
di funzionare ed una serie di leggi alle quali
sottostare, anche se in continua trasformazione.
Il modo stesso di costruire ogni new media object
porta con se la modularità e la ricombinazione
possibile degli elementi così il mondo
che si va costruendo usa come mattoni di base
altri pezzi di quel mondo stesso, li rimixa, li
riassembla. Immagini fisse e in movimento, testi,
suoni, scripts, modelli 3d, textures, icone, menù,
pezzi di codice, sono gli elementi di partenza
che si ricombinano per formare il mondo che ci
appare on line e tutti i suoi contenuti. Tutto
è rimixato con tutto, più volte,
morendo e rinascendo, stratificandosi come è
avvenuto nel passaggio delle ere geologiche. Il
remix non è solo una scelta estetica o
di linguaggio, è alla base della natura
stessa di questo mondo.
2. La visualizzazione delle informazioni
è la chiave per l’accesso ai data
base e le interfacce sui data base definiscono
il paesaggio stesso della rete perchè danno
forma ai dati, trasformano le informazioni in
forme percepibili dall’uomo, creano spazi
e nuovi oggetti manipolabili non solo e non più
in senso metaforico. Il loro uso si sta diffondendo,
molti lavori di net art presentati nell’exibition
di Sintesi sono formidabili esempi di come la
visualizzazione di data base e la possibilità
di manipolazione offerta diventino potenti strumenti
di conoscenza e quindi di presa di coscienza come
per “They Rule”. Sono rappresentazioni
proprie di dati digitali, più vicine all’oggetto
trattato di quanto possano esserlo stampa e fotografia,
e l’esperienza di manipolare questi dati
sarà sempre più sensoriale.
3. Nei primi anni di vita dei new media
si è riflettuto molto sul mezzo stesso
e le opere di net art sono state spesso autoreferenziali,
incentrate sui meccanismi stessi della comunicazione
e dei media, didattiche nello smascherare il funzionamento
e le implicazioni delle scelte che si stanno facendo
per costruire la Rete. Ma da subito è stato
centrale il tema della connessione tra i soggetti
e della rete di scambi che ne scaturisce. I new
media non si limitano a rappresentare una soggettività
ma creano occasioni per vivere ed esprimere una
soggettività contemporanea nei luoghi di
incontro e dibattito.
Accade adesso, qui.
4. É curioso come sembrino essere
più spiazzanti certi progetti pensati come
opere architettoniche per il mondo reale rispetto
ad una standardizzazione iper razionale degli
spazi della rete. Architetti e designer tornano
a pensare lo spazio manipolando e trasformando
direttamente le forme e le superfici liberamente,
senza vincoli se non quelli imposti dai materiali,
e ne esce un’estetica nuova. La Rete invece,
soprattutto nei luoghi più commerciali
e istituzionali, resta spesso legata ai modelli
dei media precedenti e continua a cerca lì
le sue forme di comunicazione e di progetto piuttosto
che studiare e accogliere le riflessioni e le
evoluzioni dei linguaggi già esplorate
dall’avanguardia artistica.
La spinta di un “international style”
in architettura così legato al pensiero
digitale può e deve contribuire alla qualità
estetica degli spazi di dati come luoghi collettivi
della Net society.
5. Il rapporto tra fruizione lineare e
ipertestuale rimane complesso, lontano dalle aspettative
più radicali dei primi tempi e anche i
media interattivi propongono sostanzialmente contenuti
con una bassa possibilità autoriale e partecipativa
per il fruitore. Ma al di là delle possibilità
di interazione con le opere e gli ipertesti i
tools per creare il proprio media trasformano
i consumatori in architetti in grado di contributi
personali che definiscono la propria presenza
in rete, di aggregazioni spontanee, di forme di
espressione autonome in cui il piano amatoriale
e professionale si sfuma, dove la scrittura collettiva
è una realtà e in cui l’evoluzione
dei linguaggi usati e il remix dei saperi è
in continuo divenire.
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Domenico
Quaranta 1.
Non credo che ci siano, né che ci debbano
essere, dei limiti al remixaggio che non siano
quelli, superabili, imposti dalle ancora imperfette
tecnologie utilizzate. E non credo ci debba essere
un’etica del remixaggio, perché non
credo che l’etica debba interferire in alcun
modo con la nostra libertà di appropriarci
– nel senso letterale di “fare proprio”
– di qualsiasi artefatto cultu(r)ale. Quello
che ha scritto Guy Debord nel 1956 è ancora
valido: “Ogni elemento, non importa la provenienza,
può servire a creare nuove combinazioni...
Tutto può servire”.
Imporre dei limiti al remixaggio vorrebbe dire
imporre dei limiti al pensiero.
Piuttosto, sono convinto che il missaggio –
termine a cui preferisco quello, proposto da Bourriaud,
di postproduzione – abbia bisogno di sviluppare
una propria estetica.
2. Preferisco leggere il presente che prevedere
il futuro, e il presente mi sembra dimostrare
che i media digitali sono già, potenzialmente,
nelle mani di tutti. Se è vero che esiste
un livello alto di conoscenza del mezzo che è
– e resterà a lungo – prerogativa
di pochi esperti (come del resto per tutti i media),
la maggior parte dei software richiedono un tempo
di apprendimento inferiore a quello che serve
per imparare a fare buone fotografie, o a girare
dei video decenti. Sicuramente, molto dipenderà
dalla capacità dei media digitali di farsi
catalizzatori di immaginario, di andare incontro
a certe esigenze e di creare le forme più
adatte per determinati contenuti.
Nel frattempo, se l’utilizzo artistico dei
media digitali resta ancora minoritario, stiamo
assistendo a una estensione sempre maggiore, nell’arte
contemporanea, delle pratiche, delle estetiche
e delle forme da essi introdotte. Proprio come
la fotografia, stanno cambiando la storia dell’arte
ancora prima di entrare a farne parte. Il che
induce a ben sperare...
3. Pur con le loro caratteristiche specifiche,
le loro estetiche e i loro limiti, i nuovi media
sono solo uno strumento, che come tale può
essere impiegato tanto per proseguire del progetto
moderno di resa della psicologia e della soggettività
umana (o meglio per rispondere a un’esigenza
ancora più profonda, quella di raccontare
storie) quanto per sviluppare un discorso più
sperimentale, metalinguistico e concettuale come
può essere quello dell’arte. Sono
convinto che abbiamo bisogno di entrambe le cose,
e che a entrambe i nuovi media possano offrire
nuove possibilità e nuove forme. Quali
siano queste forme non lo so, ma credo che gli
artisti, dalle prime narrative ipertestuali (Olia
Lialina) ai flash movie di Han Hoogerbrugge, fino
all’attesa fiaba-videogame di entropy8zuper,
possano fornirci interessanti suggestioni al riguardo.
4. Il rischio di ogni nuovo strumento,
si sa, è quello di generare un’infatuazione
in grado di sviare l’attenzione di chi se
ne serve dalle sue reali necessità. Esiste
un uso infantile e un uso maturo del mezzo, e
ho pochi dubbi che molti esiti bizzarri dell’architettura
e del design nascano dalla prima condizione. Penso
soprattutto a certi risultati dell’architettura
generativa, ai parti mostruosi – fortunatamente
rimasti quasi tutti allo stadio progettuale -
di architetti che, di fronte all’alto livello
di automazione del software e alle eccezionali
qualità di ciò che produce sembrano
perdere di vista ogni considerazione di carattere
utilitario, estetico o urbanistico. Detto questo,
è chiaro che architettura e design devono
prendere atto della trasformazione dello spazio
e del nuovo statuto dell’oggetto nella società
dell’informazione, e agire di conseguenza.
5. Il fallimento delle utopie degli anni
Sessanta ricorda un po’ quello della Rivoluzione
Francese: certo seguiranno Robespierre e Napoleone,
ma intanto nuovi valori sono emersi, nuovi ideali
sono stati proclamati. Senz’altro non è
nell’interesse dei produttori di contenuti
perdere il controllo su di essi, e le stesse autorità
politiche non vedono certo di buon occhio un uso
consapevole e attivo dei media. Ma le utopie degli
anni Sessanta erano nella mente di chi ha creato
i nuovi media, e sono inscritte nel loro codice
genetico. Si tratta di coltivare questi geni prima
che vadano persi del tutto, e le controculture
ci stanno provando.
Da un altro punto di vista, non credo che la condizione
del consumatore sia poi così negativa.
Si parlava all’inizio di remixaggio, una
pratica diffusa che presuppone un consumatore
attivo e consapevole. Bourriaud dice che “il
consumatore estatico degli anni Ottanta sta scomparendo
a favore di un consumatore intelligente e potenzialmente
sovversivo: l’utilizzatore di forme”.
Può darsi che si tratti di una condizione
minoritaria, ma non è detto che lo resterà
per sempre. Molto dipenderà certamente
dalla sua uscita da un ambito antagonista, dal
suo diventare “pop”: un processo avviato
con successo dalla cultura deejay, che lascia
ben sperare.
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Monica
Ponzini 1.
Remixare (mescolare, meticciare, ibridare) porta
ad evolversi in nuove forme. Non penso ci debbano
essere limiti in tal senso: la storia (non solo
delle arti e della cultura in generale) procede
grazie a questo… Non credo ci possa essere
un’etica del remix, dato che il fenomeno
è per sua natura dinamico, sfuggente, imprevedibile.
2. In ogni processo culturale
c’è un’elite che detiene conoscenze
più approfondite rispetto alla massa. Eppure,
oggi più che mai la tecnologia digitale
è diffusa ad ogni livello e “la massa”
ha accesso sempre più libero e incontrollato
a informazioni, dati, programmi. Le potenzialità
per una diffusione capillare ci sono – ma
una volta diventato popolare, in che cosa si trasformerà?
3. L’arte, come la letteratura
e il cinema, è l’incontro di due
soggettività (l’autore e il fruitore),
all’interno di un sistema di riferimenti
dati dal momento storico e dalla società
in cui sono vissuti/vivono. Vedo differenze nelle
modalità di rappresentazione, ma non nel
fine. Oltre che la rappresentazione della soggettività,
penso che i nuovi media possano segnare una svolta
nella fruizione, nell’interazione tra le
soggettività, per creare un’esperienza
e un prodotto artistico ancora tutto da definire.
4. Ho poca considerazione della
maggior parte degli architetti e designers, professionisti
con una strana propensione a piegare lo spazio
secondo le proprie utopie. Le possibilità
date dai software sembrano aver acuito questa
devastante tendenza. Del resto, i media digitali
hanno cambiato il nostro modo di percepire lo
spazio e la realtà: perchè dovevano
restarne esenti i progettisti dello spazio per
eccellenza?
5. Come sopra, rimarrà
sempre una differenza di base tra i “professional”
e gli “amateurs”. Eppure questi ultimi
sono spesso molto consapevoli, comunicano liberamente
con (tanti) altri come loro e, seppure non siano
veri e propri producers, utilizzano e customizzano
i prodotti, non li “consumano” solamente.
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Enrico
Montemaggi 1.
L’umanità è sempre vissuta
in una cultura che si otteneva per il rimescolamento
di ogni forma della conoscenza e dell’espressione.
Ogni artista ha tratto ispirazione da ogni espressione
e rappresentazione dell’arte, inoltre, con
le sue opere, spesso richieste da un committente,
doveva tradurre nella materia quei racconti e
quella memoria che si voleva restassero come traccia
di una esistenza che altrimenti sarebbe scomparsa.
Una sorta di desiderio atavico di creare un supporto
mnemonico duraturo che permettesse di leggere
la propria storia, nelle forme permesse dalle
scoperte che l’arte poteva utilizzare, dalla
scrittura alla scultura. Quasi un frattale del
nostro essere senziente che si sviluppa a partire
da noi stessi e si espande nell’universo,
attraverso le opere ed il loro contenuto metabolico,
costituito dal linguaggio che ne permette la comprensione.
2. I professionisti sono coloro
che dedicano la vita ad una certa forma di espressione,
sono anche quelli che creano lo sviluppo dell’arte
dietro il quale poi nascono gli utensili stessi
idonei alla rappresentazione.Sempre vi sono stati
individui che colpiti dalle forme di espressione
artistica ne hanno fatto una personale attività
privata. I professionisti operano invece per il
pubblico, sono perciò individui che hanno
scelto per necessità artistica o vitale
di produrre cultura o comunicazione, e nel nostro
mondo contemporaneo la rappresentazione visuale
è diventata immagine digitale o proiettata,
riassuntiva dei messaggi che sono capaci di traslitterare
ancorché trasmettere emozioni. Il fatto
che la fotografia o la ripresa di filmati siano
così diffusi allargano in questo campo
l’alfabetizzazione di larghi strati di popolazione,
che non vengono solo colpiti dal messaggio emotivo,
ma che ne comprendono anche i meccanismi di costruzione
e spesso anche le finalità espressive.
Nell’ideazione delle linee dei nuovi prodotti
si osserva un procedere dello sviluppo basato
anch’esso su un processo di espansione delle
nostre capacità riproduttive. Nel progetto
vi è una qualche forma di traccia genetica
che si modifica per ragioni talvolta funzionali
e tal’altre estetiche, in un’armonizzazione
del prodotto stesso alla funzione che gli viene
assegnata. Per compiere uno sviluppo intenso e
continuo è necessaria proprio l’azione
di un professionista, di un individuo che ha scelto
di operare nel pubblico quel rimescolamento di
esperienze, che sole possono portare a quegli
sviluppi in parte casuali, in parte voluti per
le nuove utilità e le nuove forme. Nel
privato, restringendosi il campo dell’esperienza,
può di certo nascere qualche singolarità,
e così è stato nel passato, ma è
nell’azione incessante del professionista
che opera nella sfera pubblica che si manifestano
quei progressi mutevoli della forma che per alcuni
precede la conoscenza e che per altri la segue,
divenendone col tempo espressione della cultura
e della consuetudine.
3. Occorre considerare cinema
e letteratura tra le belle arti, in fondo la letteratura
lo è sempre stata, ed il cinema nasce dalla
commedia, che nella forma del supporto di base
è letteratura. Le narrazioni hanno sempre
avuto la finalità di diffondere una qualche
forma di conoscenza, e le narrazioni hanno sempre
avuto la necessità di una memoria che permettesse
loro di conservarsi nel tempo delle generazioni
e per poter essere riprodotte. Dall’oralità,
alla scrittura, alle sculture, ai supporti magnetici
o ottici e chissà quali altri ancora lo
scopo è sempre stato quello di conservare
la memoria per trasmetterla con la tecnologia
del narratore e spesso dell’artista. Vi
sono eventi che ad ogni sobbalzo dell’emozione
costruiscono pezzetti della psiche in ciascuno
di noi, per l’artista diventano la materia
prima della narrazione, e la narrazione è
la premessa per ogni nuova forma sonora e visuale
del racconto soggettivo che, quando vi sia naturale
sintonia, può così espandersi verso
la costruzione dell’umana psicologia.
4. Più che attraverso
il Blobs lo stile umano si trasmette attraverso
una espansione frattale, solo se il blob viene
inteso come un frattale possibile, allora può
essere vero che questa società informatica
si stia sviluppando nel caos, secondo schemi che
sono capaci di coagularsi attorno ad idee guida
che segnano i nuovi percorsi della speranza. L’arte
ormai si manifesta anche nelle forme esteriori
(estetiche) di tutto ciò che traccia il
modello e l’essenza della nostra società,
che diventa di consumo proprio per poter continuare
a vivere, senza necessariamente tentare di sopravvivere
a se stessa, poiché ciò sarebbe
comunque individualmente impossibile. Il software
costruisce il libro genetico del nostro essere
homo faber. Se osservate lo sviluppo della forma
in prodotti di largo consumo quali ad esempio
le automobili che hanno raggiunto insieme agli
elettrodomestici, gli apparecchi visuali, il più
elevato livello di sviluppo, tutta la storia del
loro processo progettativi e produttivo è
ormai scritta nei computer aziendali che sono
i depositari multipotenziali delle capacità
riproduttive di quei beni, sia come cloni di un
unico prototipo, che può essere curato
per correggerne i difetti, o come nuove generazioni
che conservano una maggioranza di geni preesistenti,
ma che si innovano proprio per la trasmissione
della espansione della conoscenza, dell’espressività
dell’arte, in una parola, per i nuovi bisogni
fisiologici ed espressivi che nascono nel committente
che sempre più spesso oggi viene chiamato
o si identifica col cliente.
5. Ogni perfezionamento dell’esistente
non rappresenterà una vera novità,
ma solo il miglioramento continuo di un processo
vitale legato al suo proprio consumismo, orientato
all’area privata di ogni singolo individuo.
La penuria di cinema o televisioni, all’esordio
di quei mezzi, obbligava la gente ad uscire dal
privato verso la sfera pubblica, la sola che poteva
offrire quel genere di intrattenimenti. Ma la
spinta alla fruizione privata delle proprie emozioni,
come sfera riservata del proprio essere, viene
molto favorita dal basso costo e dall’alta
diffusione di mezzi personali di memorizzazione
o di rappresentazione della realtà. I media
professionali devono tenere conto di questa realtà.
Tutto ciò che può essere prodotto
con facilità e a basso costo finisce nella
fruizione privata, tutto ciò che può
essere prodotto con costi elevati e con prestazioni
artistiche dirette, non può che avere bisogno
di grandi spazi pubblici. Una autentica novità
sarà la scoperta e la diffusione di sistemi
tridimensionali e virtuali delle rappresentazioni,
non solo artistiche, ma anche industriali. Quando
si sarà capaci di far corrispondere ad
ogni punto dello spazio una emissione luminosa
che ne dia la rappresentazione, si sarà
anche in grado, successivamente, di sostituire
a quel punto la materia e saremo definitivamente
precipitati nel mondo di Matrix. ^
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Daniele
Cascone 1.
E' così da sempre. Il fatto che oggi ci
sia molto più rimescolemanto rispetto al
passato è dato dal fatto che siamo connessi
in maniera più facile e diretta con il
resto del mondo. TV, stampa, radio e Internet
ci permettono di accedere ad altre culture e farle
diventare nostre. E l'uomo, come ha fatto da sempre,
assorbe e rielabora, evolvendosi in continuazione.
Quello che forse può stupire oggi è
la VELOCITA' con cui ciò avviene. Tutta
la cultura di massa che ci circonda è pesantemente
determinata dalla moda e si reinventa/ricicla/modifica
in tempi brevissimi. Non c'è il tempo di
assimilare una corrente che subito ne arriva un'altra.
Ritornando alla domanda, è giusto porre
limiti? Non saprei. Di certo vale la solita regola:
che gli estremi non portano mai a nulla di buono.
E' giusto attingere e farsi ispirare da diverse
fonti, ma il troppo rimescolamento, soprattutto
se fatto in tempi brevissimi, porta ad una perdita
di identità e alla creazione di una cultura
"rumorosa" (oserei dire "usa e
getta") che è destinata a passare
subito in secondo piano per far posto alla prossima.
2. E' indubbio che con il tempo
si diffonderà sempre in scala maggiore.
Il problema è vedere in che modo questa
diffusione sarà attuata. Se cioè
porterà ad un effettivo progresso, oppure
sarà un altro dei tanti media controllato
da pochi ma rivolto alle masse. Il web è
uno strumento innovativo che, grazie alla sua
interattività, permette non solo di essere
semplici spettatori, ma di poter far parte anche
attivamente del mondo dell'informazione.
Una rivoluzione che certamente porta pesanti cambiamenti
se diffusa in larga scala, entrando a far parte
del quotidiano della maggior parte delle persone.
Cambiamenti positivi per l'elevazione culturale
delle persone, ma anche pericolosa sotto il punto
di vista delle multinazionali, governi e lobby
perchè comporta anche una certa presa di
coscienza, solitamente ostacolata. Bisogna quindi
vedere quali di questi due aspetti prevarrà
in futuro.
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MANIK
1.
First we "must"accept
axiom that we live in "remix"culture.Is
there any valid and general consensus about terms
"remix"and "remixing"?
If there's we need to know exactly which area
they covered.Any other approach is arbitrary and
lied to friendly chat.
Any high define product,or action(if we accept
"remixing")could have limits,but same
time not-depend which logic we impute.
What's "anything"in philosophical sense?Event
or rule?I understand that question in that way:"Can
x be remixed with x?"Why not?Why? Depend
on logic you impute to make condition(something)convenient
for ethics consideration.
2. Are you looking for my convictions
or you want me to be a prophet?
3. We think that you have wrong
judgment about role of human psychology and subjectivity
between,from one side cinema and literature,and
from the other side fine arts.Also Project is
immanent to Modernism and we could think that
you are not familiar with New Modern(H.Klotz),which
was mostly connected with fine arts. Consequence's
that we hawe continuation of New Modern Project
in "new media".
5. While the tools to produce
one own media have been more accessible and more
powerful, people never consumed more commercial
media than now. Thus the essential division between
'media amateurs' and 'media professionals' which
got established in the beginning seems to be as
strong as ever. In short, the 1960s idea that
new technologies will turn consumers into producers
failed over and over again. Will this situation
ever change? What will be the next stage in media
consumption after MP3 players, DVD recorders,
CD burners, etc, etc, etc.?
Next stage is new aesthetic!
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Alexis
Turner 1.
Who cares? We don't live in a remix culture. Culture
implies tradition and time. We live in a remix
fad. In 10 years, we will look at our remixed
clothes and design and wonder what the hell we
were thinking, and we will burn with shame when
we see pictures of ourselves wearing clothes that
were just as stupid when our parents wore them
30 years ago.
2. It will remain a tool of professionals.
Type has a one to one relationship with the object
it represents. The typed letter "A"
represents the spoken sound "a." It
is not abstract and is therefore not terribly
relevant to compare it to photography or information
visualization. Photography is more interesting,
in that you can have photography that has the
same one-to-one relation as type (not abstract,
point and shoot, the result appears as the subject,
tourist photos) and requires no special or expensive
implements (can be done with a disposable or point
and shoot camera and taken to the lab to be developed),
but you can also have more complex, abstract,
technically proficient, and/or equipment-intensive
photography. The former is accessible to all,
and the latter tends to be practiced only by the
professional.
Photography as an example illustrates why information
visualization will probably remain primarily in
the hands of the professional, at least for the
immediate future.
- It often requires technical skill (programming),
- abstract thinking capabilities (there are few
set rules at this phase, so information visionaries
must still develop their own language and definitions),
- money and tools for computing power,
- and it is often used to display unusually large
or complex relationships between data which are
not usually necessary for non-academic or research
purposes.
Is it possible that some or all of the above difficulties
will be overcome? Sure. But even in that case
there is no guarantee that the technique will
make it's way into the mainstream. Librarians
have been information retrieval professionals
for hundreds of years, but their knowledge is
still considered arcane.
3. I am still trying to answer
this question for myself.
4.Blobs are to current architecture
what post-war architecture was to the last century:
a knee jerk reaction that will be deeply regretted
by suburbanites in another 50 years.
5. I have come to the depressing
realization that people are lazy fucks and do
not want to produce things for themselves. I wish
there were a fascinating and academically obtuse
answer to this question.
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|
G$
1.
'remix' culture limits to
remixing Are there? Can We live in anything remixed
with anything Shall be? be there an ethics of
remixing?
2.Yes.
(Please note this answer is copyright protected
see below)
This Agreement (the “Agreement”) is
made by and between ______________________ (“Owner”),
and ______________________, with its principal
place of business at __________________ (“Organization”).
RECITALS
A. Organization is [describe organization], engaged
in [describe activities that are relevant to the
desire to license Owner's copyrighted material].
B. Owner owns the copyright to certain materials
relating to [describe activity] and is willing
to allow Organization to copy and utilize such
materials under the terms herein set forth.
NOW THEREFORE, in consideration of the mutual
covenants and promises herein contained, the Owner
and Organization agree as follows:
1. This Agreement shall be effective as of (the
“Effective Date”).
2. Owner hereby grants Organization a non-exclusive
right to copy certain materials described in Attachment
A (the “Material”), in whole or in
part, and to incorporate the Material, in whole
or in part, into other works (the “Derivative
Works”) for Organization’s internal
use only.
3. All right, title and interest in the Material,
including without limitation, any copyright, shall
remain with Owner.
4. Owner shall own the copyright in the Derivative
Works.
5. This Agreement may be terminated by the written
agreement of both parties. In the event that either
party shall be in default of its material obligations
under this Agreement and shall fail to remedy
such default within sixty (60) days after receipt
of written notice thereof, this Agreement shall
terminate upon expiration of the sixty (60) day
period.
6. Attachment A is incorporated herein and made
a part hereof for all purposes.
7. This Agreement constitutes the entire and only
agreement between the parties and all other prior
negotiations, agreements, representations and
understandings are superseded hereby.
8. This Agreement shall be construed and enforced
in accordance with the laws of the United States
of America and of the State of Texas.
IN WITNESS WHEREOF, the parties hereto have caused
their duly authorized representatives to execute
this Agreement.
[Full Name of Owner]
By:____________________
[Name] _________________
[Title]___________________
Date:____________________
[Full Name of Organization]
By:____________________
[Name] _________________
[Title]___________________
Date:____________________
3. -bash: Today cinema and literature
continue the modern project of rendering human
psychology and subjectivity, while fine art seems
to be not too concerned with this project. How
can we use new media to represent contemporary
subjectivity in new ways? Do we need to do it?
: command not found
4.Compiling...
Blob.cpp
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5. Acetate/Vinyl Records, Rotary
Telephones, Zoetropes, the Semivisor, recycled
machines are responding to these question which
are valid, distinct, and interesting questions.
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Francesco
De Sio Lazzari 1.
Dipende. Non ho nulla contro il remix, sempre
che il remix non sia un modo per coprire una mancanza
di reali contenuti. Il remix può essere
uno strumento potente, o può celare il
vuoto. Si tratta di valutare caso per caso.
In linea di principio - e da un punto di vista
storico - direi che le epoche di ... remix sono
epoche di decadenza. E lo dico senza formulare
giudizi di valore.
Quando una società e la sua cultura avvertono
segni di cedimento, ecco che il remix incomincia
sempre a diventare più frequente ...
2. Beh ... ma stampa e fotografia
sono rimaste dominio dei professionisti ! O mi
sbaglio ? Comunque, anche se la “visualizzazione
delle informazioni” richiede un livello
più complesso di conoscenze, non credo
che questo sia il problema.
Il problema è che non ritengo stampa e
fotografia alla ‘portata’ di tutti.
In fondo, sono pur sempre ... nella mani dei “chierici”,
di alcuni chierici.
C’è un errore di prospettiva nella
domanda.
3. Sono due domande distinte,
e richiederebbero - ciascuna delle due - discorsi
molto articolati.
Non saprei dire, ora come ora, in quale modo i
media digitali possano essere usati per “rappresentare
la soggettività contemporanea in modi nuovi”.
Occorrerebbe pensarci bene, e avere anche una
buona preparazione psicologica (oltre che culturale).
Sul fatto che si abbia bisogno di “rappresentarla”
(la soggettività contemporanea), e di farlo
in modi nuovi, nessun dubbio.
Proprio perché siamo nella società
delle immagini e della comunicazione (e Internet
è un fattore di grande rilievo nell’invasione
d’immagini e di notizie da cui siamo sommersi),
è necessario porre un argine, riuscendo
a conservare la centralità dell’io
come oggetto di costante riflessione.
Altrimenti diventeremo soltanto un crocevia per
un ininterrotto flusso di dati che ci attraverserà
- come le stazioni sono attraversate dai treni
...
4. Innanzi tutto: l’eccesso
d’informazione finisce sempre con l’essere
blobs. In questo senso direi che è il “nuovo
stile internazionale”. In particolare: se
con blobs si intende la sovrapposizione e l'accumulazione
di stili - che produce di fatto una massa indistinta
in grado di coprire tutto ciò che è
alla sua base - allora forse è un particolare
effetto cui mirano alcuni intellettuali, ivi compresi
architetti e designer che usano applicazioni software.
Non apprezzo ! Credo che sia una maniera facile
per esprimere la confusione che attraversa il
nostro mondo.
Forse tutta la nostra società, oggi, è
un gigantesco blobs, ma proprio per tale ragione
s’impone un’esigenza di analisi e
di chiarezza che manca a questo tipo di generiche
denuncie.
Qui la denuncia mi sembra coincidere col male
che denuncia.
5. Consiglio - con la massima
cortesia - di rendere più nitida la domanda.
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|
Genco
Gulan 1.
I like to mix things when I am cooking omelette
but I do not like to mix my tea with anything
else.
2. Any one can make eggs but
becoming a good cook requires other things. And
if one day every one begins to cook than maybe
we need to find methods to serve uncooked.
3. The relations between cinema,
literature and art are very similat to the chicken
and egg dilemma. You can not seperate one from
the other.
4. Eggs have no corners but if
they did have, they would have been very painfull
for the chicken.
5. With the massproduction of
eggs the pricess of fall down but I started not
to get any taste from them. Yes, one can grow
chickens at home in theory but it is better to
demand back organic chicken farms.
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|
Pete
Hindle 1.
Who cares? People with money. Who remixes? People
without money. 'Nuff said.
2. Two words: Will Eisner.
This stuff isn't new. Information will always
find other ways of being represented - Will Eisner
was a comic book artist, hired by the US Government
during WWII to draw instructional books. He changed
one sort of information (boring manuals) into
easily digestable narratives.
As to who moves the information around - it's
up to them what they want to call themselves.
3. The best way to provoke the
discussion of subjectivity is to create discussion.
So, you're probably most aware of the subjective
nature of you're experience about three minutes
after leaving the show/film/gig, when the person
you went with turns to you and says "I thought
it was rubbish!"
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|
Nicoletta
Ostuni 1.
Non si può limitare l’espressione
artistica. Non vanno imposte regole arbitrarie,
secondo me, ma piuttosto abolite. C’è
da chiedersi tuttavia se il Remix non possa diventare
esso stesso un limite. Chi si cimenta in tale
forma d’arte infatti rischia di utilizzare
forme vuote, separate dal presente, ignote al
grande pubblico, appannaggio unico di eruditi.
Questo stile ha tutte le carte in regola per trasformarsi
in una sorta di codice comprensibile solo agli
addetti ai lavori, evolvendosi in un contenitore
privo di valore comunicativo.
2. La cultura mediatica ha recuperato
dalla “narratologia” (narratore, punto
di vista, fabula, intreccio e così via)
lo schema attraverso il quale far passare l’informazione.
I telegiornali non si limitano più a trasmettere
notizie, ma usano le immagini filtrandole attraverso
una visione che si accompagna con le “istituzioni
letterarie”. È sempre più
stretto il rapporto fra televisione e letteratura.
La prima utilizza forme, schemi, modelli derivati
dalla seconda. La televisione non solo trasmette
prodotti cinematografici legati ai più
vari modelli letterari, ma sfrutta questo patrimonio
secondo le specifiche modalità del genere
narrativo e lo trasforma in immagini offrendo
al consumatore l’abitudine alla letterarietà,
trasferendo così il rapporto con il libro
fuori dal proprio contesto e dal contatto con
la pagina scritta. Il medium televisivo in tal
modo, soprattutto in questi ultimi anni ha inventato
un nuovo modo di affabulazione in grado di raccontare
il mondo e soprattutto di interpretarlo. Ma per
raggiungere simili risultati bisognerà
sempre coniugare cultura e padronanza degli strumenti
che la tecnologia ci mette a disposizione.
3. Non solo cinema e letteratura,
ma l’arte contemporanea in genere sente
la necessità di rappresentare la soggettività.
Un prepotente bisogno di espressione dell’Io,
tuttavia, rischia di appiattirsi su una convenzionale
esibizione e il soggetto si fa prigioniero di
un orizzonte asfittico. Altre volte, le diverse
forme dell’arte, interagendo e abolendo
steccati, ci restituiscono la multiforme diversità
della psiche.
I media digitali sono nati probabilmente da questo
bisogno di amalgama dove scrittura, immagini,
suoni, filmati e nuovi materiali costituiscono
la forma espressiva della modernità.
La peculiarità del digitale consiste inoltre
nelle possibilità che ogni individuo ha
di attingere a sempre più vasti database,
interagire e collaborare rapidamente, indagare
nel presente, ma soprattutto di accelerare i processi
comunicativi, abolendo la distanza. Una tecnologia,
solo sino a pochi anni fa impensabile, ha permesso
all’individuo di entrare nel presente, pur
con tutte le sue contraddizioni, attraverso strumenti
mediatici sempre più sofisticati e alla
portata di tutti. Che ci piaccia o meno, questa
è la nostra dimensione e con essa dobbiamo
fare i conti.
4. Da sempre la scoperta di tecniche
innovative influenza le modalità espressive
contribuendo alla diffusione di nuovi stili. L’avvento
del computer ha modificato la natura dell’arte,
della sua produzione e fruizione. Il mutamento
comporta del resto un più generale mutamento
antropologico, forse più radicale e profondo
di quello introdotto dalla diffusione della stampa
e certamente assai più sconvolgente delle
modificazioni apportate dall’invenzione
della macchina da scrivere.
Il corpo non agisce più sulla materia ma
è il software a determinare e condizionare
la creazione nel farsi forma concreta.
Chi produce ha una tastiera, uno schermo e una
serie di possibilità virtuali offerte dal
software, e un oggetto che si può modificare
in relazione a diverse progettualità e
modalità d’approccio. È per
questo che i “Blobs”, pur essendo
un effetto dell’utilizzo di applicazioni
software, sono stati riconosciuti in architettura
come nel design per lo stile innovativo. Non a
caso molti critici definiscono la loro struttura
isomorfa “stile internazionale”.
5. Internet è per tutti
noi un formidabile mezzo di diffusione di materiale.
Suoni, filmati, ma anche immagini e testi sono
incessantemente scaricati dalla rete. L’utilizzo
che ne viene fatto il più delle volte è
ridotto al semplice immagazzinamento e alla fruizione
diretta. Risulta difficile a chi utilizza questi
nuovi software immaginare di poter interagire
con essi attraverso l’uso di programmi più
sofisticati e produrre in maniera autonoma filmati,
suoni e immagini.
Diverso risulta l’atteggiamento di chi sa,
già nell’intraprendere gli studi
o affacciandosi al mondo del lavoro, di potersi
avvalere per i più svariati scopi di software
accessibili anche ai non addetti ai lavori.
Così, mentre la spaccatura tra “media
amateurs” e “media professionals”
riguarda ancora le vecchie generazioni, i più
giovani sanno già sfruttare le tecnologie
più avanzate.
Secondo me ciò è dovuto al fatto
che le nuove generazioni vivono in un periodo
storico dove, per la rapidità dei mutamenti,
le abitudini non hanno il tempo di coagularsi.
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Emanuela
Zilio 1.
Credo che la dimensione di “remix”
sia abbastanza naturale per l’uomo, perché
la curiosità e l’inventiva non possono
essere unidirezionali. Mescolare idee, impulsi,
ispirazioni è proprio dell’uomo comune
così come del “genio”, la differenza
di scala si attua nella diversa sensibilità.
I musicisti possono usare solo poche note - il
resto è natura, interiorità, meccanicità
che li circonda – eppure, i brani che nascono
sono diversi gli uni dagli altri. I grandi artisti
e i grandi pensatori hanno avuto la volontà
di avvicinarsi ai molteplici maestri che li avevano
preceduti - di attingere alla loro conoscenza
e creatività - e insieme la capacità
di digerire quegli input sino a generare qualcosa
di personale e nuovo…fino ad un Picasso
che citando Velásquez ritorna bambino.
Quando si è piccoli le informazioni sono
omogenee, è l’educazione che separa
delle categorie di pensiero ed azione e pone dei
limiti artificiosi alla conoscenza trasversale.
2. La visualizzazione delle informazioni
ha già una storia piuttosto datata, con
alcuni esempi clamorosi come quelli dell’Isotype
o dei grafici descritti da Edward Tufte (Visual
Explanations, Envisioning Information, The Visual
Display of Quantitative Information, and Data
Analysis for Politics and Policy). La visualizzazione
dei dati soddisfa il principio della minor quantità
di inchiostro per la maggior quantità di
informazione possibile e la capacità innata
dell’uomo di attingere alla conoscenza attraverso
lo sguardo. E’ stato dimostrato negli anni
’70 come il miglior modello di apprendimento
sia quello che si ottiene attraverso immagini
tridimensionali, perché più di tutte
corrisponderebbero alle nostre strutture neuronali.
Visualizzare l’informazione significa astrarla
dalla parola per renderla più intuitiva
e quindi rapidamente accessibile. Penso che il
processo sia in rapida diffusione, proporzionalmente
alla distribuzione dei nuovi media.
3. Non credo che l’arte
contemporanea stia trascurando la psicologia e
la soggettività umane, soprattutto se si
parla di arte legata ai nuovi media. Lo sta facendo
piuttosto con forme e linguaggi diversi, perché
l’artista dietro al monitor o dietro al
pennello grafico parla di sé con un mezzo
nuovo. E soprattutto il mondo in cui propone il
suo racconto ha degli orecchi mai visti prima
per ascoltarlo. Issey Miyake arriva a proporre
una serie di “loading woman” e “loading
man” nel suo sito…La soggettività
umana, attraverso i nuovi media, acquista la capacità
di riaffermare la propria identità e di
vedere oltre gli oggetti.
4. La natura è caratterizzata
da funzioni continue, ovvero fondamentalmente
da curve ed elementi smussati…nel nostro
corpo non esistono asperità. Angoli e strutture
ortogonali sono invece rappresentazioni “semplificate”,
proprie dell’uomo, e ideate per poter creare
oggetti gestibili e risolvere più agilmente
una serie di problematiche. I “blobs”
nascono probabilmente dalla possibilità
sempre più raffinata offerta dai nuovi
softwares di ri-avvicinarsi alla natura. I primi
programmi erano relativamente semplici e rientravano
nel dominio di sviluppatori e utenti tecnici.
L’evoluzione di softwares di grafica e modellazione
3D ha abilitato l’accesso ad una serie di
strumenti e risorse -anche molto complessi -per
un’utenza dal background variegato. Sembra
che la tendenza sia questa anche in fatto di interfacce:
parlare di “natural interfaces” significa
abbandonare gli artifici ingegneristici (guanti,
occhialini, casco,…) per tentare di riappropriarsi
dei sensi.
5. Forse è ancora un po’
presto per accertare il fallimento. Sta diventando
adulta in questi anni la generazione che per prima
ha potuto sperimentare i media interattivi e quindi
la possibilità di trasformarsi da user
a prod-user… non se ne possono ancora valutare
bene le ricadute. La chance di confrontarsi nei
blog, di inventarsi un viaggio senza metter piede
in un’agenzia, di diffondere idee e progetti
sembra testimoniare d’altro lato una sempre
maggior consapevolezza della possibilità
di “fare qualcosa di proprio attraverso
il mezzo”, di esercitare una volontà
diretta. I sistemi digitali stanno spingendo in
questo senso, se anche i giornalisti vengono addestrati
a riprendere, montare e commentare il proprio
servizio autonomamente dalla loro postazione.
La progressiva diffusione di computer leggeri
e potenti apre inoltre la possibilità per
molti di poter utilizzare uno strumento professionale
e di dar vita dunque a prodotti di alto livello.
Non ritengo che la grande sfida per il presente
risieda nell’utilizzo di lettori MP3 o nella
possibilità di masterizzare dei DVD: si
tratta pur sempre di dispositivi di storage, più
o meno capienti. Il problema dell’obsolescenza
piuttosto rapida dell’hardware e del software
non viene risolto. Non cambia nemmeno l’esigenza
di strutturare i dati. Credo che le cose muteranno
quando si arriverà a concepire la rete
come ambiente condiviso di erogazione/conservazione
e a postulare il disordine…la possibilità
di reperire un’informazione (di qualsiasi
natura essa sia) senza dover prima pre-strutturare
il sistema di riferimento. Peter Greenaway afferma:
"Creation, to me, is to try to orchestrate
the universe to understand what surrounds us.
Even if, to accomplish that, we use all sorts
of stratagems which in the end prove completely
incapable of staving off chaos." Le tecniche
di machine learning e pattern recognition stanno
lavorando anche in questo senso.
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|
Gigiotto
Del Vecchio
1.
La cultura del remix, del ripartire e rielabolare
qualcosa di già sostenuto è una
necessità. Una necessità perchè
ogni esperienza deriva da altre ed altrui esperienze
che vengono, in maniera più o meno cosciente,
rielaborate. Credo che l'idea di remix coincida
con l'idea di confronto e di possibilità
ulteriore, che a me sta particolarmente a cuore.
L'aspetto democratico del campionamento è
meravigliosamente infinito, ci si appoggia su
delle basi e le si può riutilizzare, riscrivere
come si vuole. distruggendo o proponendo. ma è
questa la sfida. Ogni cosa può essere remixata
a patto che il rimissaggio rientri in un'operazione
concettuale ben precisa, che si tratti di furto
o di pura citazione poco importa. l'importante
è che funzioni in un regime propositivo,
culturale e di qualità. L'etica del remixing?
Onestà intellettuale, coscienza, conoscenza,
cultura.
2. L'informazione è parte
integrante del processo creativo. fa parte del
dna della creatività e poco importa come
la si traduca da un punto di vista tecnico. la
popolarità di tale elemento è fisiologica
e perciò difficilmente contestualizzabile
e controllabile.
3. La psicologia umana per forza
di cose si adegua alla contemporaneità.
credo che l'arte contemporanea lavori già
da tempo sulle sfumature della personalità
e della psicologia, forte dell'enorme possibilità
che la contraddistingue da tutte le altre discipline
culturali: il fare finta di non doversi concentrare
sui mezzi, che siano pennelli, scalpelli, objects
trouvé o tecnologie varie, a sua immensa
e naturale disposizione.
4. Non so.
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|
Luigi
Pagliarini 1.
Noi viviamo nell'era elettronica. All'interno
di quest'era, vi sono prodotti artistici di differente
livello, qualità e tipo: osserviamo prodotti
culturali e prodotti subculturali. È accaduto
in ogni era. Il “remix”, in particolare,
né più né meno com’accade,
ad esempio, con il Grande Fratello in TV è
certamente un prodotto sottoculturale (o un sotto
prodotto culturale).
Ne consegue che, l’interrogarsi su eventuali
limiti da apporre ad un prodotto sub artistico
com’è il remix suona come sparare
alle formiche con il cannone, insomma, è
un falso problema. E poi, c’è sempre
stato chi compone e chi (r)interpreta, anche nella
più classica delle culture.
2. Non sono affatto d’accordo.
Credo, viceversa, che le informazioni siano da
sempre tradotte e veicolate graficamente. I geroglifici
ne sono una chiara testimonianza. E poi tutte
le società hanno sempre usato la visualizzazione
grafica in tal senso. Si pensi, ad esempio, ai
linguaggiasiatici, agli ideogrammi. Più
“visualizzazione grafica” di così!
3. Giuro che non voglio esser
polemico ma, anche qui, non mi trovo. Ma chi ha
detto che gli artisti elettronici non si occupano
di raffigurare aspetti personologici e, più
in generale, il concetto d'individualità?
Di esempi, in tal senso, ce ne sono davvero tanti.
Probabilmente, chi vi parla è uno di questi:
nel bene e nel male faccio arte elettronica di
estrazione psicologica (e ricerca in tal senso)
da 12 anni! Poi, se vogliamo far riferimento ad
un artista più popolare ci basterà
pensare a Stelarc!
4. I Blobs non son altro che
geometrie eventualiste successivamente rielaborate
(attraverso algoritmi genetici, reti neurali,
e frattali) ed applicate su di un piano tridimensionale.
Concettualmente, non v'è di certo assolutamente
nulla di nuovo. Difatti, si tratta di un adattamento,
in ambito di architettura e/o design di ciò
che alcuni artisti visivi facevano già
negl'anni ‘60, estraendo i numeri casuali
coi dadi!
Nella storiografia di Sergio Lombardo è
possibile rintracciare la testimonianze di Blobs
su piani bidimensionali (che lui le chiamava “isole”)
mentre, nei lavori di Karl Sims, degl’anni
’90, troviamo le prime applicazioni di una
simil logica su piani tridimensionali (e con in
più implicazioni motorie negl’oggetti).
Ovvio, ciò non toglie che, una volta che
tal semeiotica ha raggiunto alcune nuove fasce
di pubblico, cioè quelle più prossime
ad architetti e designers, attraverso artefatti
che sono, in termini applicativi, ‘diversi’,
le ha letteralmente colte di sorpresa e si è
gridato al miracolo, alla scoperta. Ma, semplicemente,
non è vero!
Premesso ciò, per rispondere più
direttamente alla domanda, credo sì che
le geometrie non-euclidee (e di questo che si
tratta e di cui stiamo parlando) siano certamente
LA direzione. Ma, ribadisco, nulla a che veder
con architetti e designers. Non è sicuramente
loro prerogativa.
Ci mancherebbe.
5. Aiuto!!! Io continuo a non
capire... Credo che la produzione ed il consumo
dei media siano aumentate perchè, nel terzo
millennio, è aumentata la ricchezza dell'occidentale
medio.
In che senso la prima affermazione, unita alla
seconda dimostra qualcosa? Più semplicemente,
potrebbe esser che io, Luigi Pagliarini, al tempo
T(x) sono un consumatore, al tempo T(y) sono produttore?
E, guardacaso, in effetti io sono al contempo
produttore e consumatore! Credo anche che come
me esistano milioni di persone. E voi?! Insomma,
se le cose stanno così, allora ricadiamo
esattamente all’interno del paradigma proposto
negl'anni Sessanta. No?
MP3 e DVD.. ma cos'è, non si sono già
diffusi? O è solamente una mia impressione?
Certo magari non in Burkina Faso! Ma lì
non siamo, a quanto pare, riusciti a diffondere
bene… nemmeno la sopravvivenza!
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|
Andrea
Mi 1.
In linea di principio, no. Ma le questioni che
si sollevano appena si va ad approfondire il tema
sono, per lo meno, controverse. Alla base di molta
produzione audiovisiva contemporanea si pone l'estetica
e la poetica del frammento, ossia l'idea di costruire
opere nuove, contenuti nuovi, partendo dall'estrapolazione
di incisi, brandelli, pezzi di opere già
esistenti. Nella maggioranza di casi l'operazione
produce contenuti originali, spesso neanche lontanamente
riferibili ai frammenti presenti nell'imbastitura
dell'opera o comunque sufficientemente distanti
dal loro ambito di provenienza. La corrente del
Plagiarismo, ancora viva e fruttuosa, ha insegnato
molto in tal senso ed ha favorito non poco il
dibattito legato all'insensatezza di certo tipo
di protezione autoriale.
Non sono rari, ad ogni modo, gli esempi di manipolazioni,
riedizioni e interpretazioni in chiave di "remix"
che nulla aggiungono e nulla tolgono all'opera
di partenza. Difficile, in questi casi, giustificare
simili operazioni. Prendendo ad esempio la produzione
musicale contemporanea non è difficile
riscontrare una ipertrofia che se, da una parte,
favorisce l'orizzontalizzazione del fare, dall'altra
mette in circolo una enorme quantità di
musica alla quale risulta davvero difficile attribuire
un senso. Oltre che alla maggiore accessibilità
dei tools di auto-produzione questa tendenza è
da attribuirsi al dilagare della remix-mania.
La differenza, come spesso accade quando centra
di mezzo l'ingegno umano, la fa la pregnanza dell'opera.
Uno degli ambiti culturali nei quali, prima di
altri, si sono visti e potuti valutare gli effetti
della poetica del "campionamento" e
del "remix" è quello dell' hip
hop. Dopo molti anni di dibattiti, contese, procedimenti
legali e riflessioni sembra oramai pacifico il
principio secondo il quale "campiona ciò
che vuoi ma dichiara ciò che citi".
A leggere le playlist e le documentazioni, sempre
assai rigorose, dei lavori recenti di uno dei
massimi esponenti della remix-culture, Dj Spooky,
si trovano tutte le conferme alla giustezza di
tale procedura.
Al momento la piattaforma legal-filosofica di
Creative Commons pare la unica realmente sensata
per favorire e tutelare la creatività di
tutti i culture-jammers.
2. Non sono convinto, se il riferimento
è al contesto del vjing o più propriamente
del mixed media, che ciò che viene visualizzato
siano "informazioni". D'altronde i processi
di visualizzazione di dati testuali, sonori e
percettivi in genere è cosa di cui si può
trovar traccia molto a ritroso nel tempo. Il vero
elemento di innovazione che mi pare si possa cogliere
nell'ormai vasto panorama di produzioni che mescolano
piattaforme, linguaggi, media e supporti è
la "malleabilità" dell'opera,
la sua disponibilità a farsi suono, immagine
in movimento, ipertesto sensoriale contemporaneamente.
Nella sinestesia, nella capacità di attivare
più sensi contestualmente, sta il vero
elemento propulsivo di questi linguaggi meticci.
Nella sempre maggiore similitudine tra le prassi
generative di musica e video risiede, invece,
la ragione pratica dell'incremento di tali contesti
creativi.
La gestione di sequenze audiovisive secondo time-line,
l'implementazione gestionale di frammenti indifferentemente
sonori e visivi su piattaforme di riferimento
come MaxSmp, la diffusione di soluzioni software
per l'autogenerazione audiovisiva, sono tutti
elementi che fanno già parte del nostro
panorama tecnologico quotidiano e che spingeranno,
sempre di più, verso la creazione di contenuti
audiovisivi anche da parte degli "amateurs".
3. Credo che le soluzioni software
e hardware più ardite e innovative, oltre
ad ogni loro possibile up-grade, non faranno altro
che continuare ciò che hanno sempre fatto
la pittura come la poesia, la letteratura come
il cinema, le performance come la danza... raccontare
l'animo umano, le sue debordanti soggettività
e la sua imperscrutabile psicologia.
4. Il sogno di fregare Cartesio
e le sue geometrie a 90° è proprio
del contemporaneo architettonico. Il movimento
Organico, già molti anni addietro, aveva
anticipato soluzioni vicine a quelle che fluttuano
sui monitor dei giovani designer e, oggi più
che mai la forma fluida è mutevole si pone
come paradigma non solo estetico ma anche filosofico
e funzionale, in campo architettonico come nelle
applicazioni di design.
L'attitudine 'Blobs' potrebbe, per contrappasso,
essere estesa a molte delle dinamiche e dei contesti
propri della società dell'informazione
ma le aberrazioni alle quali il concetto si presterebbe
mi incutono un po' di timore. Non vorrei, ad esempio,
che sotto l'egida della forma fluida come delle
identità mutevoli si celasse, un altra
volta, una giustificazione a ciò che è
"semplicemente" indeterminato, senza
forma e, spesso, senza "sostanza". La
"smaterializzazione", in questo senso,
può rappresentare una ottima utopia futura
o la peggiore delle minacce per la cultura e la
spazialità contemporanee. Il rischio da
evitare a tutti i costi è che diventi "effetto".
5. Se sapessi come rispondere
a questa domanda mi butterei nel business invece
di continuare a fare l'operaio a cottimo dell'industria
culturale. Non credo (e forse non auspico) che
la spaccatura tra "amateurs" e "professionals"
si risolva mettendo a disposizione nuove tecnologie.
Spesso questa dicotomia non diventa altro che
una trasfigurazione pubblicitaria di quella tra
"consumers" e "prosumers".
La stragrande maggioranza degli operatori economici
e dei produttori continuano a venderci l'idea
che "siamo tutti autori" solo perché
hanno da smaltire intere stive di piattaforme
hardware e software. Il consumo dei media cambierà,
anche nello stretto immediato futuro, sotto la
spinta propulsiva della "portatilità"
di tutto e tutti. Ma qualcuno crede ancora nella
chimera della società dell'informazione
trasversale e democratica? Io ho paura che, semplicemente,
aumenterà il rumore di fondo. Il problema
non credo sia il supporto sul quale ascolteremo
la musica ma le playlist. Guardatevi intorno:
le nostre città pullulano di studenti americani
in gonnelline o bermuda e infradito, tutti rigorosamente
agghindati con il loro lettore mp3 portatile algidamente
e medicalmente bianco. Ma ci avete mai guardato
dentro? Non fatelo, potreste ricavarne profondo
terrore.
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Michael
Faulkner 1.
Yes, we can remix anything.
2. I believe with VJ and Video culture,
I-Movie + cheap video cameras that this has already
has. 3. Once media such as I-Tunes
+ I-pod has video capabilities, this will in turn
make TV secondary. This will help people become
more open engage in non narrative films and ideas.
5. There are now more musicians
than ever there really is no difference between
a professional + consumer musician, cheap software
+ hardware has 'allowed' the general public to
be creative. The overall effect is more creativity
to the masses, but often much more 'below average'
work. In this century we are experiencing everybody
having opportunity to create. This will redefine
and shape the future of art. once break away from
the tv format the future is going to be very interesting.
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Geert
Lovink
1.
The preassumption that we're living in a remix
culture is both right and wrong. It's correct
because the remix principle of cultural production
has always been the case. People do not plunge
out of nothing into their own time/space coordinates.
They 'grow' into their own culture, meaning that
they perhaps reproduce much more than they are
aware of--and transform only tiny bits (if any..).
In that sense remixing is the default option of
a culture. The preassumption becomes a political
cover-up when it is ideologically used by techno-libertarians
such as Lessig and Ito who refuse to make a difference
between social status of amateur media producers
and professionals. It might be the case that 'long
tail' amateurs copy-paste all the time, but professionals
can't get away with this attitude that easy. What
Lessig and Ito remain silent about is how professionals
are supposed to make a living of in a culture
that premarily (for good reasons) copies for free.
If they would take this issue serious, and stop
using the ' then sell t-shirts' argument, it would
be easier to formulate an 'ehtics of remixing'.
As long as the 'give it all away for free' is
the only option left for professionals, this debate
won't move much further.
2. Information visualization
is usefull for some, but not for all. It's for
specialists that try to cope with information
overload and in that sense it's not a general
application like blogs, wikis, podcasting etc.
There is nothing bad about that, so please, do
not feel sorry.
3. No, we do not need subjectivity.
Leave that up to the other media. We might perhaps
need some usability (but not too much and not
compulsary). Let's keep the experimental space
open as long as it is possible. What we need,
though, is more intercultural exchanges. 3D applications
from Gabon. Social networks a la Brazil. More,
even more stuff from Finland.
4. Blobs are only a very specific
form, a language and might turn out to be a fashion,
but that doesn't matter. What the rise of blogs
indicate is the possible end of the rectangular
building process. What's revolutionary is the
introduction of new materials and new production
methods, not the particular shapes.
5. Agreed. But what's missing
here is the whole story of blogging and social
networks. The numbers of millions of users participating
in such networks should not underestimated. We
see a similar tendency in the DYI creation of
amateur netporn. However--and this is why you
are right--these emerging amateur practices do
in a no way undermine, correct or even slightly
influence the old media consumption patterns.
This paradox will be with us for the forseeable
future. More production tools and independant
distribution channels only slowly erode the old
media power relationships. What it does do is
establish a culture of profound indifference,
towards media and technology in general. The cool
toys will become smaller and smaller and eventually
disappear in the busy lives that people live.
Until there is a expected 'revenge' of spam, virusses,
identity theft, trolls. That's where the real
innovation will be: the disruption of friction-free
capitalism.
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Escha
Romain 1.
The limits to remixing are identical to the limits
of creation - whatever can be created can be remixed.
An ethics of remixing may evolve, but is likely
to be based upon the economics of remixing (primarily
who can afford to remix what and why), not vice
versa.
2. Aren't type and photography
forms of information visualization?
3. Do we need to do it - no!
It is one of many interesting areas to explore,
but not necessary. New media may be used to explore
areas of subjectivity relating to our contemporary
experience, particularly our use of new technologies
that alter the forms of our lived experience,
sense of location, communications, etc. New media
may also be adept at offering new subjective modes
of experiencing art, for example through the use
of network, participatory and generative arts.
5. There will probably always
be 'amateurs' and 'professionals' - but this division
is becoming more fluid. Consumers can be producers,
but why should they want to be? The situation
need not change, as long as people continue to
prefer passive consumption to active production.
The next big stage of media consumption will be
the physical internalisation of microchips - 'biochips'
- interfacing us directly with our computers and
vice versa.
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Golan
Levin
1.
The statement that "we live in a remix culture",
while correct, also implicitly suggests that there
are some cultures which are not remix cultures,
or that the phenomena of remixing in our current
culture is something relatively new. I would argue
that this implication is false, and that all human
cultures are defined by their ability to assimilate
new ideas and adapt to changing memetic environments.
While it certainly is the case that digital technologies
like networking, hypermedia and sampling have
considerably accelerated the pace at which cultural
materials are distributed and repurposed, the
ability to generate and incorporate new combinations
of ideas is mandatory in even "traditional"
and "conservative" cultures. While today's
DJs and VJs have made an almost painfully self-conscious
profession out of mixing fragments of music and
video, such remixing is hardly their privileged
domain; we see it equally well in Indian cinema,
African popular music, or, to take an extreme
example, the Qaeda movement's appropriation and
repurposing of air travel and the Internet.
Anything can be remixed with anything else, if
there is sufficient motivation or benefit -- aesthetic,
functional, political -- to be had in doing so.
I don't see any intrinsic formal reason why any
two arbitrary bits of culture couldn't somehow
be kludged together. But whether the resulting
combination has any cultural relevance or longevity
is a question which may best be approached with
something like Richard Dawkins' theory of memes,
which considers the degree to which a given bit
of culture (be it an idea, catchphrase, melody,
religious paradigm, etcetera) is able to propagate
and perpetuate itself within and across human
consciousness. We can certainly think of combinations
which failed, or at least failed to yield significant,
self-perpetuating productive cultural strategies.
In the 1970's, for example, when Disco emerged
from Detroit street culture as a successful new
music format, Walter Murphy had the idea to remix
Disco with Western classical music, and produced
the brief hit "A Fifth of Beethoven".
Although this tune occupied the top of the charts
for several weeks in 1976 -- demonstrating, to
be sure, that these two genres could somehow be
remixed -- it didn't spawn a movement of similar
treatments of other Classical music. Of course,
novelty value is still value. We can certainly
expect "anything to be remixed with anything"
so long as curiosity and the lure of novelty,
at least, remain motivating forces.
Many people today, for example Lawrence Lessig
and the RIAA, are concerned with the "ethics
of remixing" in the context of ongoing legal
battles about copyrights and digital reproduction.
Greedy record executives have been pressing the
case that a repurposed sample remixed into someone's
new composition somehow represents a loss of revenue
akin to material theft. The logical rejoinder
to this ancient attitude is John Oswald's album
"Plexure", which is comprised of more
than 30000 one-second samples from a diverse range
of popular music: were Oswald to pay them, the
sample clearance fees for this album would be
several hundred million dollars. Clearly the laws
need to change, and with new modes of protection
like Creative Commons, they will.
Personally, I have always been more interested
in the ethics bound up in the aesthetics of remixing,
rather than its legal implications. When I was
in college in the early 1990's, I spent a great
deal of time sequencing and composing sample-based
collage music. I was influenced by Public Enemy,
the Eno/Byrne collaborations, Negativland, and
John Oswald. Naturally, like many people, I also
wanted to sound funky and make a good beat. Many
artists at that time were sampling James Brown
in order to procure their beats. I remember thinking
to myself that, apart from the fact that James
Brown's music was an easy target for such use,
his music wasn't really mine to sample -- that
in order to "deserve" to sample his
amazing and influential music, I would have to
produce something at least as good from it. Public
Enemy had earned this right, but I hadn't -- and
so, instead, I made a deliberate point of sampling
bad white music from the same era. I remember
I got a lot of mileage from a certain Barbara
Streisand album, from the mid-1970's, in which
her all-white backup band was trying to sound
"black". Now this was truly disposable
music. I felt that my moral imperative was to
literally recycle this forgettable, shlocky music
into something better. And in the case of this
Streisand album, I felt I had a decent shot at
doing so. In short, my "ethics of remixing"
was that one ought to leave the world a better
place, by improving on (and not insulting) the
materials that one made use of. Of course, in
a relativistic time like ours, one could hardly
mandate such an ethics, or any other.
2. It is essential to clarify
what we mean when we say that we "use"
information visualizations. Like any notion of
literacy, this term basically unpacks into two
different forms: authoring and reading. And I
would argue that our ability to "read"
information visualizations -- which for the most
part, it should be said, are simply timelines,
histograms, and maps -- is greater than at any
time since William Playfair invented the XY plot
in the 1780's. For evidence, it hardly necessary
to look any further than the daily New York Times,
which contains dozens of such graphics, and in
its online form, many interactive information
visualizations created in Flash. I submit that
the era of mass visualization literacy is already
here, and not merely limited to some scientists
under a mountain, looking for blips on radar screens.
Even the authoring of information visualizations
is something that is already routine, at least
for the millions of users of Microsoft Excel and
other spreadsheets. The charts produced in these
programs show up daily in PowerPoint presentations
around the world -- so much so that it is practically
a running gag to see such charts appear in newspaper
comics like Dilbert. Not surprisingly, there are
entire workgroups within Microsoft corporation
which are actively considering the problem of
how to enhance the simplicity and friendliness
of these visualization tools. Regardless of what
one thinks about Microsoft, it is not unreasonable
to suppose that they will succeed in one way or
another with this goal.
We cannot consider whether more people will use
information visualizations, apart from the question
of what sorts of information they will use them
to visualize. The simple fact is that people will
want to view, and occasionally create visualizations
of, information that is of direct interest to
them. If we ask whether everyone will suddenly
develop that rare combination of social conscience
and design skills that leads to a project like
Josh On's "They Rule", the answer is
almost certainly no. But there is no reason to
expect that people won't continue to learn and
adopt new visualization-based interfaces for browsing
and managing their files, finances, and conversations.
3. This is a fascinating question
with, I think, a complex answer. To some extent,
the "representation" of subjectivity
has been supplanted -- in the interactive arts
-- by the incorporation of the viewer's own subjectivity.
In this case, I'm thinking of highly responsive
interactive artworks, such as those of Toshio
Iwai, Scott Snibbe, Danny Rozin, or some of my
own, in which an interactant's consciousness is
absorbed into a tight reflexive feedback loop
with an expressive generative system. In these
works, the system itself, completed by the participation
of its users, produces an effect which is at once
both representation and also direct augmentation
of the viewer's own subjectivity.
The question becomes much more interesting if
we concern ourselves with the way in which media
artworks have the potential, as in literature
or cinema, to render the subjectivities of *other*
minds. It is regrettable, unfortunately, that
the prevailing dichotomy of media artists -- the
"techno-formalists", on the one hand,
and the "hacktivists" on the other --
have largely omitted human subjectivities from
their equations. The most significant counter-example
I can summon is Ben Rubin and Mark Hansen's "Listening
Post", which provides a real-time audiovisual
window into the subjective thoughts of countless
other minds. Sitting in front of the "Listening
Post" display, reading and hearing the pleas
and exhortations of people all over the world,
one cannot be more overcome by the feeling that
one is immersed in a richly connected tapestry
of other subjectivities. Ironically, it is an
altogether dry arsenal of statistical analysis
and information visualization strategies that
makes this possible.
4. 'Blobs' in architecture and
design - is this a new 'international style' of
software society, here to stay, - or only a particular
effect of architects and designers starting to
use software?
We can surmise that it is a little bit of both.
On the one hand, designers can hardly be faulted
for enjoying their new abilities to create organically-inspired
forms, particularly in an era of almost completely
mass-produced objects and environments. The positive
results of this, to say the least, are chairs
which are a good bit more comfortable than the
rectangular slabs we endured during the era of
High Modernism.
On the other hand, architects and designers all
over the world are using the same software, discovering
the exact same affordances of the exact same pull-down
menus. And the software packages they all use
happen to make it easier than ever before to loft
blobby surfaces. It is, in this sense, the result
of the tools -- the ever-identical, ubiquitous
tools -- dictating the forms which designers are
capable of imagining and realizing. As computer-driven
mechanical fabrication techniques have evolved
in parallel with the design software, we also
discover that any form which can be imagined and
virtualized, can suddenly also be "printed"
at the touch of a button with laser cutters, water-jet
cutters and stereolithography. Thus the Bezier
curve -- invented only a few short decades ago
by a French car engineer, and widely adopted simply
because of its computational expediency -- has
become an almost canonic form, present in everything
from the profiles of automobiles to shampoo bottles.
Soon it will be taught to kindergarteners alongside
triangles, circles and squares, and work its way
into a new generation of designed forms.
5. This question ignores the 15 million
people who maintain blogs, and the many millions
more who use Flickr, Wikis, or edit their own
web pages. These people are daily engaged in the
process of authoring text, Flash movies, photographs,
and hypermedia. It is not difficult to imagine
that someday very soon, when bandwidth permits,
video will take its rightful place alongside these
other media. The problem with your question is
its implication that someone is not a media "producer"
if one does not create videos that reify the normative
visual languages and content-formats of corporate
broadcast media. Yes, the 1960s radicals got it
wrong: the population of film-makers who create
angry documentaries about social injustice is
as woefully small as ever. But millions of people
purchase and use video cameras every year, and
these people are very much producers. They're
just producing videos for themselves, like personal
amateur porn, that you probably don't want to
see. It is essential to recognize, however, that
occasionally, some pimply kid from New Jersey
will produce and electronically distribute a movie
that millions of people want to see -- like Gary
Brolsma's "Numa Numa dance". It may
not have the genius of Hitchcock, but if you want
to see the televised revolution, look no further.
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Paolo
Pedercini
1.
Siamo sempre vissuti nella cultura del remix.
La digitalizzazione dei supporti rende solo più
facili e più visibili i processi di ricombinazione
simbolica. Anzichè assorbire pattern, schemi
di suoni, composizioni di immagini per poi rielaborarli
e ricrearli possiamo manipolare direttamente le
fonti.
Porre dei limiti a questa cultura è porre
limiti alla cultura stessa. Un buon proposito
per gli anni a venire è quello di liberarci
dal mito dell'autore-demiurgo che altro non è
che la giustificazione ideologica della proprietà
intellettuale tanto cara alle corporations.
2. Il presupposto fondamentale
per la visualizzazione delle informazioni è
l'accesso alle informazioni. Il che non è
affatto scontato: se non posso accedere alla mappatura
del DNA o ai dati di vendita di eBay non posso
nemmeno creare raffinate visualizzazioni di questi
dati.
Per quanto riguarda i dati pubblici o personali
credo che una popolarizzazione dell'arte della
visualizzazione delle informazioni vada in qualche
modo in controtendenza rispetto all'attuale trend
dell'opacità semplificante, dell'oggetto
semplice e blindato da utilizzare senza porsi
problemi.
Uno dei compiti degli artisti digitali dovrebbe
essere quello di moltiplicare interfacce e strumenti
di visualizzazione, proporre diversi punti di
vista. Far riflettere e mostrare l'esistenza e
di software e database senza nasconderli sotto
superfici lisce e piacevoli.
3. I media digitali stanno cambiando
i connotati a cinema e letteratura senza tuttavia
far loro perdere le proprie specificità.
Questi ultimi acquisicono nuove interessanti potenzialità
espressive e sono in grado di continuare il loro
"progetto" con nuovi strumenti. Quasi
tutta l'arte basata sui mezzi digitali è
ancora troppo giovane e ripiegata su sè
stessa. Troppo intenta ad investigare sui limiti
e possibilità delle nuove tecnologie per
elaborare un progetto non autoreferenziale.
4. Ma cosa sono 'sti blobs?
5. La domanda è confusa.
La ristrutturazione postfordista - non le tecnologie
- fa sfumare la differenza fra produttori e consumatori.
Dal momento che il settore più strategico
dell'economia è diventata la produzione
culturale (cultura intesa in senso lato), tutto
l'agire comunicativo rientra nel ciclo produttivo.
Il punto è che la produzione culturale
che un tempo era partimonio per lo più
comune è ora sempre più privatizzata.
Siamo allo stesso tempo consumatori e produttori
ma molto di quello che produciamo non ci viene
pagato.
La spaccatura tra "media amateurs" e
"media professionals", non mi sembra
cosi ampia. Vedo ovunque esempi di come il lavoro
amatoriale viene sfruttato per produrre profitto
(dagli intermezzi di italia1 alle notizie prese
dalla blogosfera, dai concorsi come diesel wall
alla mercificazione delle sottoculture).
La diffusione di strumenti per l'autoproduzione
cambierà ed amplierà lo spettro
dell'offerta culturale ma lascerà insoluta
la questione dell'accesso ai canali di distribuzione.
Posso produrre il mio disco o il mio film a basso
costo con un semplice computer ma come faccio
a fare in modo che il mondo lo veda?
Internet dopo l'avvento della banda larga rappresenta
un ottimo canale per la produzione culturale indipendente.
Perciò agli occhi dei detentori dei canali
di diffusione, rappresenta sia una minaccia che
un territorio da controllare.
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Angelo
Rindone 1.
Premesso che, come scritto da altri prima di me,
siamo sempre vissuti nella cultura del remix,
non capisco che limiti si possano porre e per
quale ragione. Così posta la domanda non
ha risposta.
Se invece la si legge così : come ci si
può difendere dal plagio, dalla copia selvaggia,
dalle manipolazioni indesiderate?? La mia risposta
è: in nessun modo!
2. E' la stessa domanda che si
sono posti quando hanno inventato la stampa e
la fotografia. Il presupposto fondamentale è
la diffusione di tecnologie e contenuti “aperti”,
modificabili, migliorabili. In questo senso il
solco aperto dall'esperienza del freesoftware
è certamente una strada percorrere anche
in campo culturale.
3. Per il modo in cui vengono
fruiti e veicolati, i media digitali sono gesto
quotidiano, tic, paranoia.. Quindi può
non esserci il bisogno di rappresentare psicologia
e soggettività umana, anzi, a volte crea
un fastidioso effetto doppler.
4. Boh! mah!
5. La spaccatura che vedo io
è tra “artisti” (ma ha ancora
senso questa definizione) e mondo dell'”industria
culturale”. Sul presupposto di consumatore/produttore
(anche se non nei termini posti dalla domanda)
ho lavorato alla creazione di una piattaforma
internet “produzioni dal basso” che
prevede il superamento di figure intermediarie
mettendo il progetto creativo con i suoi costi
e le sue dinamiche di fronte a potenziali fruitori/finanziatori.
Il discorso sarebbe lungo e non vorrei andare
troppo fuori tema.
Mi sembra il classico tema da convegno di discografici
e dirigenti SIAE... quindi rimando a loro le risposte.
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Piero
Golia
1.
E' IMPOSSIBILE PORRE UN LIMITE MA E' UN PECCATO
PERCHE' SAREBBE INVECE INTERESSANTE FARLO.
2. .......MMMMHHHH..... MUMBLE
MUMBLE..... CHISSA'
3. CREDO DI NON ESSERE LA PERSONA
ADATTA PER RISPONDERE A QUESTA DOMANDA, SONO
UN TRADIZIONALISTA E TROVO CHE LE NUOVE TECNOLOGIE
NON SI SPOSINO CON L'ARTE, DIVENTANO SEMPRE
PIU' VELOCEMENTE OBSOLETE. NON CREDO CHE L'ARTE
SE NE DEBBBA SERVIRE.
L'ARTE NON E' MAI CONTEMPORANEA.
4. NON SO DI COSA SI STIA PARLANDO...
5. DVD? IO SPERO DI NO, IN
REALTA' MI SENTO MOLTO REAZIONARIO A DIRLO,
FORSE ME NE DOVREI VERGOGNARE, MA E' COSI':
NON SONO UN AMANTE DELL'AMATORIALE.
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|
Chiara
Passa 1.
We live in the age of information—rather,
of petroleum. We summarize, remix, cut and paste
all at the speed of present-day communication.
Information today is transmitted through cybernetic
energy in an instant. But why place limits on
this “remixing culture?” Actually
I would define culture as “modus vivendi,”
the more it’s existed in society, from the
beginning of time. The problem is that today’s
society, having reached an equilibrium in well-being,
is stagnant. Therefore, it will be difficult to
see new advancements (in all fields) until the
end of the petroleum age. Only when a new age
begins will we see innovations in these fields,
and thus a new way to communicate, walk, remix,
write, make art, eat and maybe even make love.
2. The visualization of information
goes back quite a ways. Today, internet and digital
media are at everyone’s disposal. The “web”
phenomenon, in particular, sets the difference
between “high and low technology.”
An artist, a web designer and “the richest
man in the world” will use the same software,
without difference—a unique technology—to
create a website: Flash, Dreamweaver, Front Page,
html, vrml, wml, Java, php, etc. Internet technology
attracts and diffuses itself easily between pop
culture because it’s in the palm of everyone’s
hand. While in cinema, it’s exactly that
difference between “high and low technology”
that maintains the highest level of business.
The knowledge of means, money and professionalism
make a difference and create that “gap”
that, according to me, will always be there between
professionals, users and “lovers of the
trade”. The more this “unique technology”
diffuses itself, the more the “gap”
will widen, because there will always be less
to make up the difference. Also if, in my opinion,
this “unique technology” is placed
in the right hands, it can do miracles.
3. To me it seems that, since
the beginning, cinema and art have both represented
psychology and subjectivity, just in different
ways and times. Actually, I’ve noticed that
lately, the cinema is becoming more conceptual
than narrative (I’m thinking of the films
Ferro 3 and 2046, or directors such as Lars Von
Trier, Lynch, etc.), and art more narrative: the
interactive video installments of the Studio Azzuro
come to mind, that to do a metaphor of reality,
they become familiar with their installations
using narrative scenes. Contemporary art (digital)
doesn’t need to represent human subjectivity
(and yet it represents it in the form of video
games) but needs to be “represented!”
4. More than just a style, a
“blob” is geometry revised through
fractions and algorithms (existing since the 70’s).
Today, maybe for designers, artists, architects,
and “lovers of the trade”, it’s
one of many instruments; a means of expression.
And like all means, it’s not enough to be
candidly overpowering, otherwise we would always
see more works that used this process of the technical,
to the detriment of the message.
5. Surely the production and
consumption of media is increased because the
wealth of contemporary society has increased (especially
that of the west). I feel at the same time producer
and consumer, in the sense that I use the above
mentioned technology. Therefore, the 60’s
intuition hasn’t failed. It’s the
way in which technology is used that makes the
difference. For example, a film made by “media
amateurs” can be much more interesting,
participate in many more festivals, and can be
more exposed to the public than a Hollywood production,
notwithstanding the “professionalism”
(and the budget) of that production. In fact,
“amateurs” (artists, bloggers, activists,
journalists, etc.) publish and obtain more success
than media professionals. “I read Indymedia
and la Repubblica; it’s a shame you can’t
find the first at a newsstand.” Today more
than ever, that which makes the difference between
“media amateurs” and “media
professionals” is money.
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Rafaël
Rozendaal
1.
Humans have always remixed, that is how knowledge
works, you use the past to build the future.
If we dont use information of the past to make
new information, we dont progress. is the first
guy that used fire to cook food a remixer, cause
he uses the idea of fire and connects it with
food?
5. NOTHING EVER CHANGES! people
are the same, some feel a need to make things
some feel a need to be consumers, if you're hot
you're hot, if you're shit you're shit, and there's
no computer in the world that can change that.
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Diana
Marrone
1.
Remix is a new aptitude to read. Our decades are
compressed by crowds of impulses. Too many meanings
and too many sources bring people and creatives
to unify and to beside sources and meanings in
order to put their personal and/or shared sense
up and on those remixed: remix is the faculty,
the will of the subject to enter with a personal
key in the forest of plural, caotic meanings.
In this consideration of remix as escape from
the crowd (or, better, the proper reading of a
fluxus), there are many limits to remix culture
- in a word, all the limits of the subject, absolute
prince in the sense - building of his/her remix
state. No ethics: any subject will bring any ethic
into his/her remix aptitude: too many ethics collides
with anyone.
2. Everybody needs (and likes
too), nowadays, to access to those tools able
to preserve and multiply emotions: once information
visualization will become so widely widespread
for the same purpose - store and amplify sensations,
meanings, emotion, relation - then media and visual
tools generated by this kind of database tools
will be even popular as our digital cameras. In
a sense, some cultures already live this state:
I'm thinking to all social groups that feel intimacy
toward and through computers, by using virtual
rooms and other forms of communication that presume
a constant absence together with a powerful and
eterogeneous archive: their system of relation
and the form in which they put friends, ideas
and actions is an information-visualization process,
even we are speaking of love, work and sex, in
a word of their whole life.
3. Fine arts is the climax of
contemporary subjectivity: any current, any principle
or statements rule the contemporary creativity.
Todays, infact, as young and emerging artists
as the gold stars of contemporary gotha of arts
seem acting as "solo" elements, by widespreading
their anarchic viepoint and lacking to belong
to any group or current or some identiying any
genre and shared meaning.
I do not really know how to use new media to represent
this kind of viewpoint in new ways or if we need
to, but I recognized, as for example, the easiest
and marvellous idea to create new meanings with
old narrative techniques in cinema. "Western
Deep" a film of Steve McQueen launches the
subvertise of linear narrative with new and aesthetic
paradigm that will - if read also by somebody
else - be able to tell something new. He put action
back to pain. And pain was translated as normal
and natural part of some human being (black people,
as usual). Camera is scrambling in egual part
the subject, the action, the pain with this order:
pain, action, subject (sometimes). Result is that
the spectator pick as he/she likes the doses he/she
needs of the portions of sense. Any prologue,
any epilogue: just a database of infinite possibilities.
4. Good and innovative tools
and experiments are always created in collective
ways. Who remembers when, once babies, we're starting
to build our house on the trees always by asking
the help of a lot of other babies? Design is matter
of collaboration and - according to me - designer
and architects alway use massive doses of softwares,
but the aptitude to distance-work and the need
to discover new aesthetics destroyes the blob
of nothing to cristallize new not-always-equal
forms and new meanings.
And there's a case in which media design, arisen
by this flat forms of total collaboration, split
into architecture and design: KRAMWeisshar, a
couple of designers who work for Prada, AMO_OMA,
Moroso, and other big top five around the world.
As I.D. (2005 May issue) states: "Kram, 33,
is an American media designer who began his career
in video games. He went on to study at the MIT
Media Lab, where he was a founding member of the
Aesthetics + Computation Group led by John Maeda.
Weisshaar, 28, has a background in product design
and was an assistant to Konstantin Grcic for several
years before opening his own studio. The two met
in 2001 while working as consultants for Rem Koolhaas/AMO—the
interactive-media research arm and acronymic inversion
of Koolhaas's OMA (Office of Metropolitan Architecture).
Over the course of developing an interactive infrastructure—Kram
on the software side, Weisshaar on the hardware
side—for Prada's New York epicenter, including
digital displays, handheld computers, and futuristic
dressing rooms, they decided to team up. "Too
often the person designing the physical form and
the person designing the soft interfaces or content
don't even talk to each other," Weisshaar
says. "To us, this seemed like nonsense.
Kram/Weisshaar's Breeding Tables, their last superbe
prototype, are unique forms generated by customized
versions of design and production software programmed
to create slight variations—or "mutations.""
And so on: "Interesting" and "growth"
are fitting words to describe the Breeding Tables,
which were conceived at the 2002 Milan furniture
fair in response to the torpor the designers saw
on display. At the time, Kram and Weisshaar were
not even thinking of doing furniture; they happened
to be in Milan for a project completely unrelated
to the fair. "We went in, took one look around,
and became quite depressed," Weisshaar remembers.
"The furniture seemed to be trapped in a
rut, essentially unchanged for 10 years—no
one was integrating technology." Depression
soon turned to inspiration. "We sat down
at the Cadorna station and decided to grow products
right then and there. It took two more years—during
which time the partners became interested in the
theoretical work of Karl Sims, another MIT Media
Lab alumnus, who heads the Cambridge, Massachusetts,
special-effects software company GenArts—before
the concept for the tables crystallized. Then,
last summer, stirred by Sims's musings about using
computer software to spawn a virtual evolution
of exotic forms, Kram and Weisshaar began customizing
Rhino—the programming language beloved of
industrial designers—through algorithmic
modeling to produce subtle iterations of a basic
table shape. "We ended up adapting Rhino
to allow it to act like an interactive system
for genetic selection," Kram says.
5. New stages in audio/video
technologies will increase personalized consumption.
Not enough satisfied to build up their collection
of photos and auto-play films, consumers will
need their personal TV stations in which form
and choose their own palinsestos, radio on demand
to build as the humour of the morning, until the
interior light of building to be coloured and
shaped according the behaviour of the moment and
the personal feeling. The consumption of the future
will take less care of high definition and quality
of copies - and rather will prefer to act the
total control on the source, by choosing and combining
almost everything.
At the end, at the really final end, we will embody
dimmers and sequencer in order to activate our
body parts and our decks: no cd burner and no
external decks will be needed in those times and
new epoques.
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Carlo
Prati 1.
Porre dei limiti ( o effettuare dei tagli [ cut-up,
per rimanere in tema di dj'ism] ) alla cultura
non è mai una buona mossa.
2. Credo che sia una questione
di media utilizzato. Il web ( in quanto a tecniche
di visualizzazione attualmente è l'ambito
più ricco di tools [penso alle animazioni
od ai sistemi di compressione di file video])
è di certo retaggio di pochi.
Difficile quindi ipotizzare una diffusione orizzontale
delle pratiche legate alla net-art o alle IT.
Può crescere il numero dei fruitori, questo
senz'altro, ma non degli artigiani dell'editing
o del self publishing. L'uso di telefonia mobile
è diffuso e trasversale. Pratiche creative
autogestite potrebbero forse diffondersi a partire
da qui.
Ho speranza, ad ogni buon conto, in uno sviluppo
dal basso di tecniche e strumenti di rappresentazione
della realtà. Come è avvenuto per
i writers e la cultura Hip Hop - passata dai vagoni
della metro alle gallerie d'arte. Il world wide
web è il terreno fecondo, quale l'aratro
che traccia il solco?
3. Il blog-boom ad esempio, testimonia
il desiderio di raccontarsi dall'interno. Esprime
un'istanza presente e sottaciuta. Una società
estroflessa quale quella in cui viviamo ha - solo
apparentemente - rimosso l'aspetto onirico ed
inconscio dell'esistenza. Eppure si trovano nuove
forme attraverso cui trasformare il soggetto in
oggetto. Nella struttura del blog si alterna testo
ed immagine in modo innovativo e sperimentale
- talvolta, of course.
Il P2P è psicogeografia, l'analogia macchina
( disco rigido) uomo (io ed es) si sostanzia nella
trasmigrazione del flusso di dati (conoscenze).
La nidificazione delle cartelle in sottocartelle
puo' ricordare il meccanismo delle scatole cinesi,
di una prefigurazione. La definizione di uno spazio
ideale: recesso inaccessibile e recondito in cui
alberga l'intimo ed il sottaciuto.
I media digitali possono svelare queste relazioni,
metterle a nudo
Il ready made incrina le prospettive abituali
attraverso cui percepire la realtà, è
auspicabile il Dada digitale? Forse si', meno
autocompiacimento è più ironia.
4. Entrambe le cose. Offre una
accettabile proiezione di se stessi all'interno
di una società evoluta e benestante. Oltre
la porta richiusa il rizoma dei però e
dei perché. Da architetto non ho mai trovato
troppo convincenti questi stilemi della contemporaneità.
Per me l'architettura è rifugio e "sostanza
di cose sperate". Non sarà la blob
architecture a rispondere alle crisi presenti
e future. La vostra casa sarà comunque
edificata su solide fondamenta e protetta da involucri
resistenti e durevoli. Ad oggi il tutto sembra
dispendioso e fuori portata.
5. Il ricasco più evidente
è la condivisione dei saperi. Oggi posso
permettermi di ascoltare l'ascoltabile e vedere
il visibile, costruirmi quindi una prospettiva
critica, la più ampia possibile. Forse
si arriverà ad una inevitabile frattura
tra critico e fruitore, frattura che renderà
obsoleto il primo e tendenzialmente "onnipotente"
il secondo.
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Peter
Luining 1.
We always lived in a remix culture. The only new
things are 1. in the last decades large groups
of people and artists became aware of this and
started consious playing with it. 2. the technological
development made remixing of amongst others genetic
material possible. From the technological point
it seems everything can be remixed with everything.
If this is good or bad is another question. A
course of "genetic manipulation" at
the Hague Art Academy a few years ago let to fierce
and interesting discussions. And here ethics come
in.
If we talk in this context about art we get back
to the question what are the limits of an artwork.
Can for example killing some humans be an artwork?
To proceed this line of thinking we then can start
with the question what and when is something an
artwork.
2. With the rise of all kind
of visualization software and more and more artists
starting to write there own software data-visualization
became a sort of new subgenre. Although this let
so far to some interesting works I see this visualization
more as playing with the possibilties of a new
medium than something that will become a new genre.
3. In contemporary fine arts
there's also still a lot of continuation of the
modern project. But anyway, when talking about
new media I see often see that the stress of artists
is too heavily on theory. This makes a lot of
new media artworks aesthetical quite shallow.
What I mean here is that I see in the new media
art world a lack of interest in contemporary fine
arts discourses and aesthetics. I think this somehow
has to do with the fact that a lot of new media
artists see themselves for some reason beyond
art. What they however do seem to forget is that
the institutional arts has besides a long tradition
in aesthetics there's also a ever changing discourse
about it.
4. New media lead to new possibilities.
How this is to develop is of course hard to predict,
though it is clear to me that it's use is not
only used as a temporarily effect.
5. If I understand you well
the question is in fact: is this division between
consumers and producers desireable. I would want
to link this to the project of the avant-garde
which wanted to abolish this division and turn
everything into art. I agree with Peter Bürger's
point as explained in his book Theory of the Avant-garde
(1974) that this whole operation was meant to
fail from the start, because simply said if you
make everything art art will seize to exist.
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Carlo
Formenti 1.
Porre dei limiti alla cultura del remix non è
solo sbagliato è anche impossibile, come
dimostra il sostanziale fallimento delle campagne
che la vecchia industria culturale sta conducendo
sia sul piano legale sia sul piano "educativo"
per convincere milioni di consumatori a non "appropriarsi"
dei prodotti dell'ingegno tutelati da copyright
per scopi di intrattenimento e per esprimere liberamente
nuove forme di creatività fondate, appunto,
sul remixaggio di materiali pre esistenti. La
repressione legale non è riuscita, né
riuscirà, a frenare comportamenti che la
stragrande maggioranza delle persone non percepisce
più come "criminali" bensì
come una pratica culturale universalmente condivisa
e accettata.
5. (indirettamente 2) Non condivido
la tesi secondo cui l'aumento dei consumi dei
media commerciali smentirebbe lo scenario dell'empowerment
tecnologico dei consumatori (e della loro conseguente
trasformazione in prosumer). Venti milioni di
blog (in crescita costante e vertiginosa), per
tacere dell'enorme quantità di materiale
"autoprodotto" che i media maistream
utilizzano in occasione di attentati terroristici,
catastrofi naturali ecc, sono lì a dimostrare
che quello scenario conserva tutta la sua vitalità.
Ovviamente non nel senso, ingenuo, di una "sostituzione"
dei media professionali da parte di quelli amatoriali
(e qui l'osservazione vale appunto anche per il
quesito due), bensì nel senso di una crescente
integrazione dei secondi nella filiera produttiva
dei primi. Certo, questa integrazione non è
affatto pacifica, basti pensare alle variazioni
dell'agenda setting che i media autoprodotti hanno
in varie occasioni imposto ai media professionali,
o alle polemiche dei gior
nalisti professionsiti nei confronti della attendibilità
del materiale informativo prodotto dai circuiti
"amatoriali", però il dato di
fatto è che i giornalisti di mestiere attingono
in misura crescente alle conoscenze "senza
marchio di garanzia" (marchio che viene spesso
sostituito dal "reputation capital"
generato dal giudizio dei lettori e dagli algoritmi
dei motori di ricerca) che circola nel Web. Per
concludere: il problema non è l'unificazione
dei circuiti, bensì la loro reciproca,
crescente permeabilità...
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Angelo
Plessas
1.
Since the internet is originally designed to give
people access to everything and art has openly
proved that ‘to borrow’ or ‘to
copy’ is something we dont need to be guilty
of, ‘remix culture’ is everywhere.
Personally I find remixing very playful. Even
with the reinforcement of rules and ethics, remixing
cannot be prevented. The corporations still do
not have full control of how anybody can use their
copyrighted material. Sorry, but we have bad news
for them! Bit-Torrent and WinMix are still places
to get everything.
2. Information visualization
is already having a mainstream use. The web and
the disappearance of limitations over it, the
more and more affordable technology makes computers
the “the last hope”. This eventually
enhances productivity and creates new trends.
Eventually more and more artists that used to
paint or make sculptures are going towards the
new media. Either is an animation on a wall or
a painting or a photo is a matter of taste, not
a matter of a technological limitation.
5. Things are more complicated
now. The division of the amateurs and professionals
is ambivalent. Who can be defined as a pro or
amateur finally? A guy that produces music on
a single laptop and makes it a Top 10 hit... is
he an amateur? Portable video is the next "product"
and has more potential than music because of numbers.
A top-selling cd can sell 500.000 in week but
a cool sitcom can have 40 million in a week. At
the same time Hollywood is going bad. It is time
for do-it-yourself video producers to contribute
to the entairtainment business. Porno too. Video
podcasting will be on the spotlight. People already
have started heading back to videogames. The death
of an online player in a role-playing game like
World of Warcraft is bigger headline on Google
News than if Tom Cruise is gay or not.
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Andreas
Angelidakis
1.
Yes I think everything should be remixable, and
the only ethics I can think of is that remixing
is ok as far as the mix is somehow as interesting
or even more than the mixed. I like the ethics
of interspecies cloning in Asia: If it survives,
its a good mix.
3. What I would be hoping is
that new media will have a new subjectivity to
represent, a new psychology to describe. I think
its still possible to believe that there will
be a new self that will emerge from the landscape
of constant media consumption and communication,
a new persona will emerge from the web. I keep
thinking that there will be a new everything,
a new painting, a new sculpture, a new architecture.
Perhaps its a heroic and modernist way of thinking,
but I think new media has to at least try to describe
this which is not yet fully visible.
4. I think Blobs are not really
an effect, I think they are an aesthetic or even
a specific approach to design in general, but
I'm not sure they can constitute an international
style because I cant see a common ground. Some
blobs are cartoon visualizations of philosophical
terms and others seem like process based experiments
relating to non computer issues. What I would
like to see is blobs that are really proud of
their blobness, and more closely related to how
software changes our perception of life.
5. Perhaps the attitude towrds
hardware will change. I always thought that the
idea of the personal computer is so expired, that
we actually need to use machines to do stuff.
In the mid to late 90's I was always carrying
a digital camera and palm pilot and laptop and
sound recorder and everything, and I was always
waiting for the new thing, and finally I was surprised
to see how popular the digital camera became and
then how popular the online photo album became
etc. What I would love to see next is truly interactive
gaming, platforms where the user can create the
game from scratch. Gaming has a lot of ways to
develop, I would be really happy to see new aesthetics
coming out from this field, especially seeing
the pathetic state of movies nowadays, where even
surefire blockbusters are so naive and not even
fun.
The best movie of last year was Half Life2, and
it wasnt even a movie.
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Tommaso
Tozzi 1.
Al giorno d'oggi si vive all'interno di un incrocio
di culture di cui il termine "remix"
illustra un punto dell'universo possibile. Credo
comunque che ogni possibile forma culturale vada
rispettata, con i limiti emergenti da un'etica
condivisa.
2. Non mi e' chiara la domanda.
La stampa e la fotografia si sono gia' trasformati
per utilizzare il linguaggio dei nuovi media che
a loro volta si sono formati per includere al
loro interno il linguaggio della stampa e della
fotografia. I percorsi sono oramai da tempo incrociati
e non e' piu' possibile distinguerli.
3. I nuovi media non sono semplici
rappresentazioni della realta', ma sono allo stesso
tempo pratiche reali. Quindi l'identita' si costruisce
anche dentro i nuovi media, al punto che il problema
della sua rappresentazione diventa secondario
rispetto al cruciale problema della costruzione
dell'identita'.
4. La societa' dell'informazione,
ed il modo in cui attualmente la percepiamo (di
cui di nuovo il termine 'Blobs' indica solo un
punto), non e' stata creato da architetti e design,
ma da un'insieme di ambiti che coinvolgono la
scienza, la politica, l'economia, l'arte, come
molti altri tra cui uno dei tanti punti e' l'ambito
dell'architettura o del design (di cui esistono
una molteplicita' di visioni). Tali ambiti sono
tra loro vincolati e dipendono dai varii rapporti
di forza che si confrontano e piu' spesso scontrano
globalmente.
5. Storicamente cio' che definite
come mondi amatoriali e professionali si sono
intrecciati nell'evoluzione dei nuovi media al
punto da essere ogni ambito dipendente dall'altro.
Le vittorie dunque ci sono state. Un esempio e'
il personal computer nato nell'ambito amatoriale,
o il sistema Linux usato ora dalla maggioranza
dei provider. Il problema e' che la tecnologia
si muove piu' veloce delle leggi, ma la societa'
e' condizionata da tali leggi e dai valori su
cui esse si fondano e su cui la societa' si riconosce.
MP3 e DVD sono dunque anch'essi punti all'interno
di un processo sociale planetario in cui insieme
alle tecnologie bisogna sviluppare e creare armonia
tra la mente delle persone che le useranno e delle
societa' in cui tali persone vivono. Personalmente
ho una grande fiducia nel mondo e nelle utopie
(di scienziati, politici, attivisti, economisti,
artisti o altro ancora) perche’ poi alla
fine tali utopie si scontrano e vengono a patti
con la volonta’ non solo di ogni
abitante della terra, ma anche di ogni altra sua
parte.
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Tatiana
Bazzichelli
1.
A mio parere la cultura del "remix"
non e' una novita' di oggi. Gia' nel passato,
soprattutto negli ambiti artistici, chi lavorava
a livello sperimentale creava opere combinando
materiali diversi e producendo associazioni
inedite.
Nei collage cubisti e dadaisti sono entrati
a far parte del mondo dell'arte frammenti di
vita quotidiana, come biglietti del treno, articoli
di giornale, ritagli fotografici, oggetti comuni
come bottiglie, cappelli, ruote di bicicletta,
ferri da stiro. Basta pensare all'opera di Duchamp
del 1917 dal titolo Fontana, in cui viene ad
essere connotato come artistico un orinatoio,
semplicemente attraverso il "gesto"
dell'artista che lo legittima come tale. La
pratica del ready-made ha esemplificato l'aperta
polemica con il formalismo puro dell'opera d'arte,
decontestualizzando l'oggetto stesso e attribuendogli
significati polivalenti. L'opera può
essere anche un comunissimo oggetto della vita
quotidiana, che diventa tale semplicemente in
seguito alla decisione dell'artista.
La pratica del ready-made viene in seguito portata
avanti dal New Dada sul finire degli anni '50,
periodo in cui per esempio Rauschenberg assocera'
ai frammenti del quotidiano la pittura gestuale
dell'action painting. Anche l'action painting
vede come predominante la gestualita' dell'artista,
che interagisce direttamente con la tela versandovi
e schizzandovi il colore e anche in questo senso
si manifesta a mio parere la cultura del remix
(basta pensare alla pittura di J. Pollock).
Negli anni '50 il New Dada in America e il Noveau
Realisme in Europa traducono questa gestualita'
eliminandovi le pulsioni istintuali e gli interventi
pittorici di derivazione informale dando vita
a composizioni di oggetti del quotidiano, ricordando
i collages delle avanguardie storiche e inserendo
nelle opere anche oggetti di scarto, come testimonia
la serie dei Poubelles di F. Arman, ricollegabile
all'opera del dadaista K. Schwitters, che componeva
assemblages con materiale consumato e degradato.
La stessa intrusione del quotidiano la si trova
nella Pop Art degli anni '60, in cui assume
valenza artistica la standardizzazione della
produzione industriale e lo stesso filo rosso
puo' unire queste performance agli happening,
le opere-evento che a partire dalla fine degli
anni '50, e affermandosi soprattutto nel decennio
successivo, determinano una sempre maggiore
stretta fra arte e vita e fra pratiche artistiche
ed esperienze concrete.
L'opera d'arte si smaterializza fino a diventare
evento, seguendo il percorso iniziato da Balla
e Depero con il Teatro d'oggetti futurista e
con le serate spettacolo Dada.
Seguendo questo ragionamento, l'idea della cultura
del remix non si applica solo alla societa'
odierna, ma spazia in maniera trasversale anche
su ambiti culturali e pratiche artistiche del
passato. Di conseguenza, anche l'idea di porvi
limite come un processo da bloccare perde di
senso, dato che non siamo di fronte a un'esplosione
di un fenomeno particolare del nostro tempo,
ma parliamo di un processo che ha radici ben
piu' profonde nella nostra societa' e cultura.
Inoltre, e' molto difficile limitare cio' che
per logica nasce dall'idea di aprire gli orizzonti,
sviluppando sperimentazioni sincretiche.
Parlando poi in termini piu' pragmatici, mi
sembra che la cultura del remix faccia gli interessi
anche di molte multinazionali della IT. Chi
detiene certi poteri economici oggi, in qualche
modo segna dei processi evolutivi (purtroppo,
o meno male in questo caso...); semmai i problemi
spesso sono di tipo legale, ma qui tocchiamo
altri ambiti di riflessione...
2. Io credo che il mezzo sia
gia' diffuso, se parliamo del computer o di
internet (ovviamente sempre riferendoci alle
societa' occidentali). Naturalmente bisogna
vedere _come_ questo viene usato. C'e' una bella
differenza fra chi usa il computer e la rete
per ottenere-fornire informazioni e chi per
costruire nuovi territori di azione/sperimentazione.
Forse per questo secondo punto, dovremo aspettare
di piu'...Sicuramente i bisogni dell'audience
determinano anche lo sviluppo o diffusione di
nuovi mezzi e tecnologie. Aumentando la domanda
di certi mezzi, si contribuisce a svilupparne
di nuovi. Anche la' gli interessi economici
giocano un grosso peso, ma pensiamo a quanti
usavano il computer e internet dieci anni fa
e a quanti ne fanno uso oggi. Il punto secondo
me non e' tanto la diffusione, che avverra'
sicuramente, ma i contenuti da proporre. Se
il computer e la rete sono solo un sussidiario
o un appendice di stampa e fotografia o televisione,
saranno sempre mezzi deboli. La loro forza sta
nel potenziare le loro caratteristiche intrinseche,
qualcosa che ne' con stampa, televisione o fotografia
si puo' ottenere/esperire.
3. Io non credo che il mondo
dell'arte contemporanea non sia interessato
a rappresentare la psicologia e la soggettivita'
umana. Anzi, mi sembra che molti artisti cerchino
di farlo. Se poi ci riescano...questo e' un
altro punto! Attualmente mi sembra che non ci
sia qualcosa di molto innovativo nell'ambito
della new media art, forse bisognerebbe smettere
di pensare ai grandi sistemi, come molti festival
cercano di fare non riuscendo mai nel loro intento,
e proporre temi piu' realisticamente raggiungibili,
magari meno ambiziosi...Forse e' proprio allora
che uscira' qualcosa di nuovo a livello contenutistico!
5. In realta', pur se ovviamente
ridotto in piccola scala, mi sembra proprio
che con la diffusione dei tools per l'auto-produzione
di media la spaccatura fra "media amateurs"
e "media professionals" si sia abbastanza
suturata. Basta pensare alla diffusione delle
videocamere e macchinette fotografiche digitali.
Naturalmente i "media amateurs" spesso
producono prodotti piu' per bisogni personali
che per la collettivita'. Il problema e' sempre
lo stesso, chi detiene il potere di diffusione
dell'informazione e chi agisce per entrare in
queste dinamiche cercando di trasformarle, anche
dall'interno.
Il punto non e' la diffusione di tools sempre
piu' sofisticati, ma come la gente li usa, per
quale motivo e che contenuti vuole proporre
attraverso di essi.
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Patrick
Lichty
1.
Actually, I don't think we live in a 'remix'
culture, I liken it more to pastiche or collage,
or even object-oriented culture. To remix is
to take cultural elements and transform/repurpose
them tot he point where the source referent
is obscured, idsappears, or its signifying power
is backgrounded to the point where the new 'author's
intent overrides. This is actually tightly linked
to issues of intellectual control/copyright...
In an object-oriented culture, the artist is
more like a bricoleur/collage artist where elements
of culutral and content and contextual 'code'
are combbined and thend compiled for transmission
throughout that culture. The material is then,
ideally, available in the cultural databes,
with the new components added by the artist,
to be upgraded/reassembled/recompiled..
Therefore, I have few or no problems with an
ethics of the remix as such, as the singularityof
the artist as such as singular entitiy in light
of a distributed, networked culture, is circumspect.
2. Actually, in the hands of
the VJ, there are alrready real-time data visualization
tools ready and in use through inexpensive packages,
freeware, & open source. I also understand
that many VJ packages are severly limited, but
others have excellent potential for low-cost
data visualization.
In addition, programs like VVVV, PD, Onadime,
Keyworx, and even fairly accessible programming
environments like Blitz3d, Java, Programming,
and Python can allow users to c reat data visualizatin
environments (2-or 3D) _fairly easily_ and at
low cost.
3. This really depends on
what we mean by being subjective. SOme of the
award-winning fine media art seems to be very
much about conveying a human moment/experience.
David Crawford's SMS contains a great deal of
frozen pathos in the way his programs access
his stop-motion experices. Barney's Cremaster
does not seem to be wholly formal, either. But
I do agree that a lot of fine art does lack
a subjective component at this time, and I consider
this part of the era. This will come and go.
4. Probably towards the latter.
Adoption of new technologies often spurs practitioners
to explore their new potentials, and this becomes
evident. My belief is that after a certain point
in time that the 'syles' of the blob and other
architectural forms will see some sense of integration.
5. The producer/consumer model
really depends on the mode. If we look at Antin's
model of video vs. television (grass roots/distribution
vs. institutional transmission), I would say
probably not, although the model might be changing.
To consider this question, I think that one
has to reevaluate the models of the producer
and the consumer. Production is not merely about
making the product; it is also about having
the promotional and distribution methods/infrastructures
to transmit the message-unit.
Can we say that the consumer will somehow get
access to mass-market distribution channels
mainly because they can make mass-market format
media? Mostly not, for obvious reasons. However,
can distributed media transmission models like
Video IPods redefine transmission and distribution
models? I don't know - maybe.
To ask which medium will arise next is difficult,
and seems more of interest to marketers/manufacturers
than consumers and grass-roots producers.
I think we can look at criteria for such a medium.
There will have to be mass market saturation
of technology. This is evident in terms of CD
players, DVDs, VCR, IPOD, and so on. In short,
there has to be a format and a platform that
there can be a one-to-many model. For the grass-roots,
there has to be some ease of use and ability
to effortlessly get basic elements of high quality.
Media artisanry is more of a cultural than a
technical issue, and is beyond the scope of
the question.
Lastly, and probably the most compelling, is
the argument that there has to be content worth
looking at, and making people aware of it. In
an era in which there is exponential grwoth
in media production, it's increasingly difficult
to get media in front of eyes, so one has to
be increasignly savvy. That might be the reason
for tactical media, but that's another topis.
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Judson
1.
there are no limits. never REALLY were. "authorship"
an abstract idea like "borders". only
now (the cilmination of time and trends gives
us increasingly powerful microscope of investigation)
it's getting too fuzzy to determine precisely.
now it's pretty much pointless. which pisses people
off since they "invested" in "authorship",
either with money or effort. people selling and
living on the value of rights, obviously will
refuse to see the border is imaginary, since they
fell for it. people are like that, they resist
acknowledging when they fall for something, even
after being shown proof.
2. all visual info is "information
organizing". it's how the eye and brain work.
there is no visual info that is comprehensible
and not organized. otherwise, it either goes unnoticed
or just looks like chaos. the odd thing is when
artists think they organize it. they play a tiny
(insignificant) role. it's the observer. but observation
is generally used for linear media (broad definition).
the info can be organized by non-linear and non-visual
ways. non-linear can essentially be experience
organization, rather then visual.
3. artists have traditionally
been A deedply invested as in answer 1 and B not
thinking of organization beyond sensory as in
answer 2.
4. everything is a trend.
5. "professialalism"
is a good thing. "exclusion" and "high
art" do serve a possitive purpose. improving,
being good at something, leads to streching the
boundaries of what can be done with a medium.
a program like Dreamweaver, that makes high-end
web programming instantly accessible, also makes
it less likely that web functions (such as CSS,JavaScript,PHP...)
will be used for much more than what they have
been for years.
modern art tends to encourage a DIY attitude.
but shifting to be more conceptually dependant,
it becomes an infinite tangle. the deeper you
look, the less clarfified. rather than simply
appreciating an object for the display of skill.
while aesthetics may differ, most will agrere
the michaelangelo displayed created awe-inspiring
displays of skill, while his concept was pretty
much a trivial detail. in fact, her probably wasn't
fully aware of the ideas, and many probably were
projected long after his death. but that he loved
to bang on a chisel all day and was good at it,
was really all the "concept" necessary.
consumers often want the get-artistic-quick, fast-food
scheme to short cut past acquiring skill (which
may take years). Things like DVD burners but especially
even the ubiquitous snap-shot like video, the
innane blurbs listed in so mant blogs, are people
wanting to say "i create" but aren't
willing to spend time or attention to developing
anything but the most superfluous relationship
to the media. buying the end level tool that make
them "pros". if they didn't actually
care about the label, the beginner level technology
(which is hardly even imaginable now, but can
anyone still draw?) and patience to get through
step 1 before jumping to step 10, would be the
norm. but the trend is that many consumers want
to describe themselves using superlatives, and
this gives rise to the pseudo-techy "pro-am"
tools, DIY made easy for everyone, desktops that
are better equipt that hollywood editing suites
10 years ago.
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Wilfried
Agricola de Cologne 1.
The problem with these questions is -
the terms used are not defined, so serious anwers
are not possible or are not expected, at all.
Question 1.) indicates "remix" would
be a contemporary phenomenon. Really contemporary
is just the word, but its actual meaning is the
principle of a living culture.
The principle of "remixing" is used
in art and culture since the beginning of human
civilization, also as a kind of "survival"
strategy. It is nothing special, but part of any
creative process.
I would not know any artist who would allow any
instance to limit his creativity or even determine
the output of certain esthetics, besides probably
human rights or dignity would be violated seriously.
2. This question indicates,
as well, information visualization would be anything
new, even a new development would have taken place
during the past years.
Already at school the children learn, the visualization
of information was always the principle of any
type of visual art since the stone age and the
beginning of human civilization, the media and
tools may be different, but the principle is always
the same, because it is about communication.
3. What is "the modern
project"? What is "contemporary subjectivity"?
And what is "fine art"? Anything art
related is based on subjectivity, "fine art"
(what ever this might be) is no exception, of
course, and this is really no news!
I do not see, why the "new media" should
suddenly offer more perspectives for more subjectivity
in conptemporary art expression than they already
do as art tools.
Different perspectives certainly than "old
media".
4. I wonder how a "BLOB"
can be an effect.
5. "The 1960s idea that
new technologies will turn consumers into producers
failed over and over again", because the
consumers do not want to become producers.
The difference between both is very simple, as
the position of interests is completely different,
the producer is active progressively and the consumer
is passive. Not any new tool will change anything
principally on this situation.
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Shaun
Wilson 1.
Authoring the Digital Remix: Images Under Strain.
While it is clear that the idea of 'the remix'
is not a recent invention or singular by-product
of the Postmodern era and has, in fact, been represented
in most facets of human communication for thousands
of years, the symptoms of re-appropriation in
a twenty-first century context has changed, and
from this influenced, the dominance of the visual
image throughout new media orientated practice.
My short response hereafter addresses Manovich’s
first question on ‘the remix’ as interpreted
in context to the visual image and how this is
both under threat by the digital process and,
moreover, participant of an ethical implosion.
By the very nature of the digital, transference
and manipulation of data occurs through linear
appropriation imbedded through narrative structures
- from 'A' to 'B', up and down, from here to there.
To achieve a methodological process in creative
fields, the establishment of images survives because
of a remixing of a first image (the original)
into a second image (the copy). We can see this
when digital photographs are uploaded into a computer:
the image becomes a copy of the original file
stored from inside the cameras hardrive and transferred
to its new location.
Archiving data, whether it be photographs, text
or otherwise, is dependant on the process of copying.
The problem that exists here rests on the image
itself — under strain and, to what Australian
art theorist Charles Green states as, 'under pressure'.
Can it be that through the digital there are no
original images and from this, what of the ethical
dilemmas that attach themselves to a future of
generational copies?
If the visual image is indeed under tension from
the digital process, then any sense of ethical
involvement has to address two factors: authorship
and deliverance. The first must objectively generate
mediation with the second and the latter faces
a crisis of authorship through outputting the
first. If we agree that the digital process creates
a version of the original through the action of
‘remixing’ then one might argue that
the authorship of the copy does not necessarily
relate to the authorship of the original, it is
a new authorship centred on the creation of a
version of something else. Moreover, has the originality
of an image been superseded by the digital remix?
Evidence of this can be found in the manipulation
of images through software such as Photoshop giving
users the option of collating one image with another
to form a third image, and so forth.
Hense, digital technology can no longer be seen
as portable photocopiers in filing cabinets –
moving, storing and transmitting data between
file to file. The strain of the image has taken
hold in such a way as to become part of a generational,
and accepted, way of life (can a 16 year old imagine
life without Mp3 players?) where this fundamental
logic is intertwined with the process of the remix:
an old dog with new tricks.
5. The Next Wave: Media consumption
after the iPod.
In response to Manovich's question (5) regarding
the future of media consumption after DVDs, Mp3
players and similar devices, my response will
briefly examine the future of the iPod via the
concept of a biological nano-media.
When Steve Jobs first announced the release of
the iPod in 2001, it was unclear just how influential
Mp3 technology would be on user-end consumer markets.
Within five years, the (now) phenomenon has, literally,
taken hold of and, in many respects, characterised
a new generation to what I call the 'i-Gen'. This
is not to say Apple Computers have single-handedly
morphed a generation of people into creating a
lifestyle from digitally exchanged and archived
music. However, the ‘myth’ of the
iPod located as a fashion accessory has driven
market factors to seriously reconsider the broader
capabilities of this particular technology with
applications that far exceed its current boundaries.
The new all-in-one video-iPods are now well circulated
amongst digital communities but these are just
improvements, and small advances, on a fairly
old technology with limited resources. Where could
the hand held device evolve towards and how would
this be different from its current usage? My prediction
is that the future of nano technologies will bridge
a symbiotic application merging the digital and
the biological together and, in doing so, will
extend the iPod from media gizmo to post-human
receptor.
Image a world where you could download and consume
music straight into your brain? Technology so
advanced that the division between the digital
and the body are blurred.
Plug yourself into an iPod and download antibiotics,
or anti-aging nano-agents. Send robots into your
body to rebuild hair follicles and limbs, cure
acne and grow or repair internal organs, all from
a wireless iPod connected to the bio-net (internet
turned biological). This is where I see the future
of media after the digital; reliant on the nano
and its associated currencies that this will undoubtedly
develop thereafter.
The major problem with a bio-nanonic iPod is the
interjection between device and body. Would the
body itself be genetically engineered with connecting
ports - like a USB or FireWire - from which to
plug such devices into? Could wireless become
so advanced that the projection of nano-like robots
penetrate the body through receptors, implanted
as if some kind of small computer chip or even
more advanced, a micro-sized internal port injected
into the blood stream or tissue to circulate throughout
the body indefinitely?
The ethical issues which surround such a venture
are monumental. These far distant iPods could
be used for measures of attack – from military
to terrorism, scientific exploitation, torture
or coercive interference, marketing, advertising,
communication and fashion.
The future of media – an ‘after-digital’
regime – is surely in development yet throughout
the next decade, advancements and investment into
nano applications could bare witness to the next
generation of human evolution and consumption
where people are not only genetically altered
but inter-connected, as if some borg-like structure,
with one another. What is next for new media consumption?
– the collective post-human.
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Nadja
Kutz 1.
remixing is part of any culture - in particular
it is not a new phenomena.
cultures perpetually used old styles, patterns,
constructions, images, etc. - may be modified
them - and mixed them with something new. so why
people want to call our culture a remix culture?
this is because not the "remixing" itself
is important but that the fact that it became
EASIER to remix "modules".
And these "modules" tend to get more
and more COMPLEX in terms of information content.
So there is still the old "small" (in
terms of information content) remixing. This concerns
e.g. the aforementioned images, texts etc. Due
to information technology this kind of remix is
NOW faster or EASIER. However NEW are the remixes
of complex modules, like computer programs or
even remixes of animals and plants.
In particular these kind of remixes indicate rather
a tendency for integration rather then disaggregation
in culture. Or lets say in short: the samples
for a remix could get more and more intricate.
And there are fewer and fewer incompatible different
species.
Cultural entropy is rather going down than up,
also if everything looks very hectic and colourful.
this points also in a direction where problems
arise: a complex module has may be been part of
an even more complex piece, there may be an important
CONTEXT.
On the "small" module level this can
be observed e.g. in an example, where citations
of a politician are mixed with other citations,
so that the original meaning is lost or false,
because the context is wrong. If you e.g. mix
more complex modules (like importing rabbits to
Australia) with an ecosystem then the result may
be dramatic.
Concluding: Remixing involves the question of
control, in particular over important context.
the more complex your modules are getting the
less control you may have over them - inside them
and in context. And the more complex the interfaces
may need to be.(i look at interfaces here as "hookups"
for modules). this gives limitations to mixing
- in terms of control and interoperability. surely
there should be ethics for remixing, but i feel
unable to make a short comment on that. On a human
practical side its often VERY clear, what's very
unethical. Like its unethical to lie, to mix things
together in order to distort truth, impair other
peoples lifes etc. but in general its a complicated
issue.
2. information visualiation
became popular because its important and there
is need for it. and again information visualiation
is no new thing in itself, it just became EASIER
with computers. ask any mathematician how many
visual representations are there for example for
an elliptic curve - some mathematicians write
down a polynomial equations, some a polygon, some
draw loops. There was ever a strife to find better
ways to access information - especially abstract
information and this will continue. And the more
"unprofessionals" (whatever this means...)
need to use abstract modules the more they will
need different and good visual representations.
and this extends also to other sensory (organoleptic)
representations.
So as a tool it can be USED by everybody, depending
on the application in mind. The production of
information visualiation tools will probably rather
stay with the specialists.
3. People are still very exitited
about their new tech toys and this is important.
We are at a very unique point in human history.
its the first time in manhood that we produce
things which think for us, that we leave the earth
etc. this is overwhelming. and so yes it is understandable
that this tech hype may be covers sometimes a
bit the fact that there are very subjective and
sensitive works.
4. Its certainly also a bit
this exitement over the new tech toys. however
it seems that in general humans love blobs, just
look at the famous cupolas in the history of architecture,
at intricate vaults (i recommend the Albrechtsburg
in Meissen), Igloos, tents etc. may be blobs remind
us of the uterus. but i wont go as far as saying
that blobs appear because humans leave the uterus
for breeding....:-)
5. this is more a question of
economic constraints than of professionality.
If you have to work until you drop dead (happened
recently in China) you dont have much time and
power for culture anymore. and you can only be
a consumer if you can afford the tech stuff. however
there is also high culture without tech toys.
another example about the issue of professionality
is from the current vivid club scene here in berlin
(which has a lot to do with low rents!): my neighbour
is a car mechanic. In his free time he mixes vinyl
records for his dub music, gets the mixes pressed
in london and again mixes them in clubs, where
people pay entry for dancing to his beats. is
he an amateur or a professional? next hype in
media consumption will be 3D displays and more
wearable computing stuff, like 3D headmounted
displays.
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Massimo
Torrigiani 1.
La cultura della libera appropriazione dell'arte
è già limitata abbastanza dalla
sopravvivenza dell'idea romantica, individualista
e borghese dell'artista, di quello che fa e della
sua funzione sociale, per voler porre dei limiti
a una delle poche culture, quella del remix e
della post-produzione, che la stanno candidamente
scardinando (alle volte senza neanche rendersene
conto).
2. Dipende dalle menti che vi
si applicheranno e dalla capacià che avranno
di intaccare i media e di rendere indispensabili
le loro idee.
3. Bisognerebbe incominciare
a fare riviste di blog e cose simili. Qualcuno
si dovrebbe prendere la fatica e la responabilità
di organizzare fisicamente, formalmente e concettualmente
tutta l'autorappresentazione psicologica, patologica
e parapsicologica che sta circolando in rete per
produrre un linguaggio nuovo. Non dimentichiamo
che il cinema è coetaneo della psicologia
e che la psicologia è la morte della psiche.
E che la letteratura è un gran rompimento
di coglioni. Vogliamo che i media digitali diventino
la stessa cosa per eccesso di analisi e di zelo.
Da parte mia preferisco che restino come il telefono.
Vivi.
5. I consumatori restano produttori
solo in quanto scelgono, ma ancora non modificano.
Sono i criteri di scelta a dover cambiare e per
quello temo che si debba andare a finire ancora
una volta a parlare di scuola, di educazione e
di politica. Cose che pochi cosiddetti creativi,
me compreso, sembrano aver voglia di fare sul
serio. Per quanto riguarda gli strumenti per il
consumo, i lettori MP3 sono semplicemente dei
walkman evoluti, in realtà tranne che per
chi vuole occuparsi di nuove tecnologie e per
chi produce quegli affari non sta cambiando granchè,
nè a livello antropologico nè a
livello parapsicologico. Tutta questa avidità
di avere musica film immagini ci sta rendendo
solo più ridicoli e coglioni.
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Francesca
Colasante
1. No,
non è giusto. Ogni cultura rielabora
creativamente gli strumenti di partenza, è
una questione di metodo. Se poi oggi descriviamo
il fenomeno usando il termine remix, o postproduzione,
credo sia dovuto all’influenza del mercato.
Sono disponibili strumenti che permettono il
trattamento dei dati, il missaggio, a costi
(relativamente) contenuti e in maniera distribuita.
Da qui la critica generalista di appiattimento
degli stili. Ma è il modo in cui si utilizzano
gli strumenti linguistici a disposizione, primo
tra tutti il famoso copia/incolla, e non il
codice dell’espressione a fare la differenza
tra la ricerca e l’utilizzo ludico e spensierato.
Risolta la questione della qualità, resta
aperta quella degli orizzonti della cultura.
2. Chiunque abbia un reddito
medio e una minima dimestichezza col mezzo usa
tutti i giorni sistemi di rappresentazione visiva
delle informazioni, dai motori di ricerca agli
odiosi data base tipo excel e così via,
così come ha una macchina fotografica.
Sempre più spesso la macchina è
digitale perché è meno costoso
editare le foto, che in molti già postano
sul proprio blog. Sistemi di visualizzazione
delle informazioni diffusi, ibridati. Se invece
parliamo di ricerca e sviluppo tecnologico,
ci saranno sempre i professionisti, che siano
smanettoni o impiegati, che facciano calcoli
con gli 0 e gli 1 piuttosto che con variabili
quali tempo/diaframma, luce…
3. Non sono d’accordo
con la seconda parte della premessa, mi sembra
che il mondo dell’arte contemporanea continui
ad interessarsi anche della soggettività
umana. Riguardo invece lo specifico della domanda,
diversi sono gli strumenti a disposizione e
gli esiti possibili, ad esempio il gioco.
Negli spazi condivisi il soggetto si definisce
in base al contesto e all’interazione,
dove interessante è l’incontro
dei linguaggi o panorami culturali di riferimento.
4. Credo sia più utile
ragionare in termini di sistema.
5. Mi sembra vero piuttosto
il contrario, cioè che la tendenza sia
quella di accorciare le distanze tra le categorie
dei professionisti e degli amatori. I giornalisti
sempre più spesso lavorano senza troupe
e con una telecamera portatile. Si è
già detto del boom dei blog, si possono
scaricare gratis strumenti per lo streaming
audio/video on line… Il consumatore, se
vuole, non incontra grosse difficoltà
nell’essere anche produttore.
Lo stato delle cose è cambiato. La differenza
è la rete, il canale di distribuzione
e non la diffusione di nuovi supporti per la
registrazione di dati. Le potenzialità
di una tecnologia come il peer to peer superano
la loro funzione d’uso e investono la
ridefinizione di un nuovo modello di socialità.
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Luigi
Sauro
1. Non
penso che esista una cultura del “remix”
così come non penso che esista un cultura
“elettronica” o meglio una cultura
“digitale”. Il remix è una
tecnica di espressione, come può essere
ready made o l’ action painting, che di
per se non costituisce un movimento culturale
nella sua totalità ma uno strumento che
una corrente culturale può usare per esplicitarsi.
Come tale, una tecnica di espressione può
nascere in seno ad una data corrente culturale
ed assurgere a carattere distintivo. Ciò
comunque è del tutto accidentale ed in
genere accade solo in una fase iniziale e transitoria,
giacché mai per principio una tecnica di
espressione è indissolubilmente legata
ad una particolare corrente culturale.
Per quanto detto la sola eventualità di
proporre una discussione di carattere etico rispetto
a una tecnica o procedura di espressione culturale
sembrerebbe al di fuori di qualsiasi categoria
di senso. La sola perplessità sorge dal
fatto che il remix espressamente riusa, ed in
parte rimanda la propria forza espressiva, ad
una o più opere precedenti. Questa caratteristica,
si noti, differenzia per quanto ci concerne il
remix dal citato ready made, giacché nel
ready made un oggetto, compiuto nella sua funzionalità,
è assunto ad opera per volontà individuale
dell’artista. Nel caso del remix, invece,
la “materia prima” non solo è
già compiuta ma anche già di per
se una opera. La questione quindi potrebbe essere
posta in soldoni come segue: quando un remix è
una copia, seppur camuffata, priva di dignità
e interesse autonoma?
Per rispondere a tale domanda occorre analizzare
cosa sia un remix. Non tenterò qui di fornire
una ontologia applicata per la nozione di remix.
Mi limiterò a indicare due possibili chiavi
interpretative da cui è possibile trarre
qualche indizio di risposta. La prima di esse
si ricollega alla linguistica generativista e
in particolare al concetto di livelli strutturali.
In breve, una frase è costituita secondo
tale prospettiva da due livelli strutturali: una
struttura profonda la quale costituisce, dal punto
di vista semantico, ciò che informalmente
chiamiamo il “senso” della frase e
una struttura superficiale che determina l’espressione
linguistica e, in alcuni casi, raffina i connotati
semantici. Così, per fare un esempio molto
semplice, le frasi “Carlo mangia la mela”
e “La mela è mangiata da Carlo”
hanno la stessa struttura profonda ma differiscono
nella struttura superficiale giacché la
prima frase è posta in forma attiva mentre
la seconda in forma passiva.
La nozione di livelli strutturali può essere
applicata, almeno come metafora, ad altre forme
di espressione, in particolare la musica dove
la cultura del remix è quanto mai fiorente.
Così un brano musicale può essere
visto come costituito da una struttura profonda,
i pattern che maggiormente lo caratterizzano dal
punto di vista armonico, melodico o ritmico, e
da una struttura superficiale che il più
delle volte costituisce le caratterizzazioni di
genere. La cultura del remix sembra fondarsi proprio
su questa dualità mantenendo la struttura
profonda e riadattando la struttura superficiale
ad un genere diverso.
Il problema di stabilire secondo questa chiave
interpretativa cosa sia una copia e cosa invece
sia una rielaborazione dipende quindi in primo
luogo dal contesto e dalla funzione di un opera.
Se la funzione è preminentemente di tipo
informativo, allora la struttura profonda, ossia
il senso, di una espressione è l’aspetto
predominante e quindi ciò che riproduce
la struttura profonda di un’opera o atto
espressivo è da considerarsi una copia
dell’originale. Ma nel caso di opere letterarie,
artistiche o musicali la struttura superficiale
costituisce più di un “fattore correttivo”
e connota, al pari della struttura profonda, l’opera
stessa e il suo qualia (provate a modificar la
struttura superficiale di una poesia ad esempio,
potreste dire di aver ottenuto una poesia simile
all’originale?).
Una seconda chiave interpretativa pone il remix
in analogia con i processi evolutivi biologici.
In tal senso il remix non sembra corrispondere
un fenomeno di mutazione di un carattere ontogenetico,
mi sembra che questo possa essere ben rapportato
al percorso produttivo di un artista, o di un
genere artistico, in cui ogni opera nasce da una
mutazione di un carattere generativo dell’opera
precedente. Al contrario, il remix può
essere visto come una processo di crossing-over
che mantiene alcuni caratteri dominanti.
Si tenga presente che l’analogia calza solo
fino ad un certo punto giacché nei processi
biologici il crossing-over avviene fra i geni
di due individui, nel remix il crossing-over avviene
di norma fra un opera ed un genere. In analogia
con i processi biologici in cui è necessaria
una certa variabilità affinché la
specie non si indebolisca, anche il remix può
mantenersi fiorente solo se è sostenuto
da un buon livello di produzione culturale da
cui attingere. In caso contrario le soluzioni
espressive si ricalcano affievolendosi fino a
raggiungere in cui non si apporta nessun valore
autonomo rispetto all’opera originale. In
ultima analisi il remix è efficace, originale
e ha dignità autonoma proprio nei momenti
di fervore culturale maggiore in caso contrario
tende al mero manierismo.
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Miltos
Manetas 1.
No limits. Everything that can mix should be free
to mix, including the credits of the different
pieces. Of course, some credits, following a Darwinian
path will survive more than others and this maybe
still a bit upsetting for producers of content
because we are still used to think of our creative
accomplishments as "our work" but that
is a superstition and it will have to change soon:
Art and ideas are just another rather robotic
type of life and there are not the personal responsibilities
neither the merits of whoever contribute to it.
Even more, what appears to be a merrit (example:
"Da Vinci was a Genius" ), is merely
a function of that robotic life, a configuration.
There has never been a "Leonardo Da Vinci",
we build him up during the past centuries from
the bits and pieces of his possibility and we
continue building him. A Creator, is on itself
a work in progress and he really doesn't have
any intellectual property rights, he has just
the right to use the work of anybody else in any
way he/she feels productive and proper.
2. We can't predict how much
that will grow, humanity doesn't always choose
to actually use it's options. Our cities look
still pretty unfuturistic and our computers are
still some heavy boxes with buttons that we have
to press. But of course the computer has already
changed everything in terms of image making. And
in terms or art making, it simply cancelled the
"professionals".
Anybody with a computer is today a Contemporary
Artist. In fact, Museums and galleries all around
the World are ready to pay to any random creator
a fee in order of using not his artwork but his
image. The professional Artworld is not searching
for artistic objects but is in search or artistic
human cases. Recognition of an artist, means today
exactly that: one is recognized for the fact that
he/she is "recognized", that he/she
become in some way, visible. No matter how, with
beautiful art, originality, copying or scandal,
artistic success is today a matter of statistics,
something like the Green Card Lottery in the USA
that every year accepts a number of people from
different Nations as US citizens.
3. Actually, fine art, while
it doesn't seam to be concerned with "portraiture",
it is doing exactly this job and exactly because
nobody seams to notice, it affects the future
more drastically than cinema and literature. Fine
art is visual terrorism, like radical Muslim Sleepers,
a few fine artists seam to conform perfectly with
the different Society of the Spectacle scenario
but in the right occasion they explode in pieces
and take down with them the pathetic Towers of
visual culture.
4. I have no idea.
5. I believe that today "Every
Man with a Computer is an Artist". I don't
know what will happen in the future- there is
not a single future anyway but a multiplicity
of futures where everything that is possible owns
to happen.
Instead of predictions, I suggest that we project
the kind of Universe we want to participate in
the near future, say in the next 10 years. My
desire is that ten years after from now, the Internet
is everywhere without the need to connect to it:
Everybody should be able to be connected anytime
he wishes from anywhere and our data should be
online and not on our hardware.
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Cornelia
Sollfrank 1.
There are no limits.
Remixing is either conceptually intersting or
in terms of the result.
Most remixing is driven by the resuls, i.e. people
want to create something special and use whatever
they want to use for it. For me it is more conceptually
relevant, because it raises the question of authorship
and orginalitly which are still the most powerful
myths in the arts. These myths are based on an
understanding of art which goes back to the 19th
century. What we need today is a new conception
of art which makes best use of the potential of
digital, networked media, similar to the networked
practice which is common in the development of
free software. But there are strong forces which
try to hinder such a development i.e. the commercial
interests behind the art market and the idea of
copyright which is mostly relevant for collecting
societies. the only ethics which i would suggest
for remixing is that you should share what you
have taken from others and reworked.
2. That's hard to tell, because
I see two camps: the visualisations camp and the
"purist" camp which tries to keep things
as simple as possible, which means as close as
possible to the code. Probably the ladder wont
be as popular as the first, because it is more
abstract. but visualisation - like all kind of
representaion - contains the potential for alienation
and manipulation.
3. I am not sure if I agree with
the assumptions above.
A. Even cinema and literature are based on the
principles which are behind new media. What used
to be post-modernist theory in the 60s has become
everyday practice today through the wide spread
of new media.
B. And art certainly still claims to continue
the modern project; if it is successful doing
so is a different question.
The representation of contemporary subjectivity
is happening constantly all over. the point might
be that what calls itself "contemporary art"
did not realize that yet and is still operating
in a way which best could be called "nostalgic".
4. I do not know enough about
blobs to seriouisly answer that question, and
I generally refuse to make predictions for the
future. I am not an evangelist - in no way.
5. This question only has to
do with media marginally. If a person is a producer
or a consumer - and what kind of producer and
consumer - is a question of how you identify yourself
in society, what your attitude is towards the
capitalist logic. One thing is for sure: Without
critical thinking, without courage for initial
activity there can be NO self-empowerment, no
matter what tools are at your hands.
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Andrea
Benedetti
1.
La parola ‘remix’ è relativamente
nuova, ma il concetto è molto vecchio.
La manipolazione di materiali e di concetti, che
in alcuni casi possiamo chiamare anche arte, è
una pratica antica alla base dell’evoluzione
culturale umana. Per cui i soli limiti applicabili
dovrebbero essere di natura pratica o legale (copyright,
contratti, ecc.) fra le parti, se necessario e
se richiesto. In ogni caso la creatività
in questo ambito dovrebbe rimanere la più
libera possibile. Credo infatti che il ‘remix’
sia una splendida opportunità di collaborazione
fra artisti il cui processo creativo è
divenuto, grazie al progresso tecnologico, sempre
più solitario e meno di gruppo che in passato.
2. E’ indubbio che riceviamo
sempre più informazioni, ma è anche
vero che la loro massiccia diffusione risponde
spesso ad esigenze commerciali, a volte trasversali,
più che alla necessità di informare.
L’informazione è a volte realizzata
per ‘riempire’ oggetti di design (cellulari,
palmari, laptop, mp3 e cd player, ecc.) senza
cui il loro scopo sarebbe limitato e quindi poco
appetibile. Il problema quindi non è se
sia giusto continuare a lavorare sulla visualizzazione
dell’informazione (che comunque diverrà
una ricerca sempre più approfondita e capillare),
ma è quello di non mettere mai l’informazione
stessa in secondo piano rispetto a come farla
fruire.
3. L’arte è, o
un segnale di comunicazione estrema, desolata
o vitale che sia, o l’affermazione del sé
in maniera spesso egocentrica. Nel primo caso
sicuramente psicologia e soggettività sono
un elemento ancora importante. Nel secondo evidentemente
no. In ogni caso i media digitali, con la loro
immediatezza e semplicità, sono uno strumento
importante per la creazione di nuove ‘opere’.
Forse la fotografia, e la sua eventuale elaborazione,
è l’espressione artistica che a mio
parere riuscirebbe meglio a cogliere tutte le
sfumature della/e nostra/e soggettività.
5. Non sono d’accordo.
La capacità di editare un brano musicale
od un video è ormai sempre più diffusa
aiutata da software e macchine sempre più
semplici. Questo non significa necessariamente
arte, ma l’incredibile crescita di auto-produzione
musicale e cinematografica è indubbiamente
un segnale di grande interesse e voglia di esprimersi.
Di contro, l’eccessiva non-materialità
di quello che per decenni è stato il ‘prodotto’
finale (vinile, cd, nastro, dvd che sia), ha portato
alla situazione odierna che è di grande
confusione, sensoriale e culturale. Il consumo
dei media diverrà sempre più frammentario
e occasionale. Tutto potrà essere rieditato,
remixato, decodificato. Secondo me l’uomo
non è in grado di gestire in tempi così
rapidi un così profondo cambiamento percettivo
per cui la reazione principale sarà, da
una parte di sempre maggiore distacco, dall’altra
un sempre maggiore bisogno di continue novità.
L’informazione in senso lato è la
droga del futuro.
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Marcello
Bellan 1.
Non credo in realtà che la nostra sia la
cultura del remix, non è una categoria
che rappresenta la fase di globalizzazione selvaggia
in cui viviamo. Piuttosto credo funzioni meglio
quella di "post-produzione" o, meglio
ancora, di decostruzione. Siamo usciti infatti
dal periodo euforico in cui il montaggio poteva
essere descritto prendendo a modello ciò
che in musica è il remix; oggi sia nell'arte
contemporanea più interessante che nella
creatività digitale il lavoro funziona
come montaggio che interviene sui frammenti a
partire da uno scavo approfondito e da una ricontestualizzazione
per cosi dire "critica". E' come se
dalla fase euforica - anche nei confronti della
tecnologia - si sia passati ad una fase meditativa
e critica appunto; per continuare con l'immagine
del remix e passare alla seconda parte della domanda,
direi porre dei limiti al fare è sempre
un errore, dopodichè io scelgo e giudico,
chi non è dentro ai miei parametri lo s
arà in quelli di altri.
2. L'allargamento dell'alfabetizzazione
digitale è costante e inarrestabile fortunatamente.
E' inevitabile però che quanto più
il limite inclusivo si sposta in direzione democratica
tanto più si sposta quello tra cultura
e scimmiottamento, o kitsch culturale per riprendere
un'espressione di Marco Belpoliti. Questo significa
che la padronanza dei mezzi tecnici digitali non
produce necessariamente idee nuove o quantomeno
potenti, anzi di solito avviene il contrario.
Il superamento del digital divide sia interno
ai paesi industrializzati che in senso globale
è una battaglia sensata se mira a fare
in modo che tutti abbiano accesso alle informazioni
ma non si racconti che avere la banda larga e
un pc rende concorrenziale un paese del terzo
mondo con gli USA.
3. L'arte contemporanea nasce,
con le avanguardie storiche, proprio come manifesto
di disseminazione della soggettività risultato
di due mila anni di storia e continua la propria
missione guastatrice rispetto ai temi cari all'umanesimo
occidentale. Ciò non significa che il cinema
e la letteratura non siano percorsi da correnti
e personaggi che lavorano all'erosione della soggettività
autocentrata e alla produzione di rappresentazioni
post - dis - umane: Cronenberg, Ferrara, Tran
Han Hung, Tsukamoto..e nella letteratura Don De
Lillo, Wallace, Houllebeck...certo cinema e letterature
continuano ad essere grandi narrazioni e in questo
loro statuto cercano di proiettare una rappresentazione
dell'uomo, i media digitali in sè stessi
non producono rappresentazioni dell'uomo, a meno
chè non vengano usati dal cinema, dalla
scrittura e dall'arte affinchè lo facciano...e
fortunatamente succede spesso.
4. Più che altro la pratica
di blobbare è un effetto culturale della
società post fordista in cui viviamo. Nel
flusso delle informazioni che tende ad essere
un chiacchericcio indistinto, privo di notazioni
ma stracarico di informazioni piatte, didascaliche,
qualsiasi atto che si distacca (o che viene interpretato
come "a sè", decisivo) diventa
di per sè una notizia. Non è un
mistero daltronde che il valore delle informazioni
oggi sia dato dal numero di citazioni o riprese
di cui vengono fatte oggetto.
5. Il gap tra utilizzo professionale
e consumo dei media resterà sempre ampio
e non è affatto destinato a colmarsi. Questo
vale soprattutto per gli utilizzi spendibili nel
mercato del lavoro globale; l'arte contemporanea
rimane fortunatamente al di fuori del binomio
high tech/low tech. Basta notare come l'utilizzo
di media come la camera digitale e il montaggio
fatto in chiave soft e anti- spettacolare da uno
come Carlos Amorales, o ancora da Mark Leckey,
o anche da Daniel Pflumm consenta la reinvenzione
degli stessi, il recupero creativo di tecnologie
obsolete contraddicendo in pieno la legge progressiva
dello sviluppo tecnologico senza scarti...certo
questa libertà appartiene agli artisti
appunto, non ai normali consumatori che anche
con i lettori mp3 e i masterizzatori dvd non cambieranno
il proprio status...anzi un meccasismo come quello
della playslist dell'ipod non fa altro che diminuire
la facoltà di scelta nella riproduzione
dei brani...equilibrando cosìl'"eccesso"
di libertà concesso nel download...
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Tiziana
Terranova 5.
The 5th is the challenging question: will this
acentred and open communication infrastructure
end up reproducing the modernist schism not only
between producers and consumersbut also between
masses and elites and masses and the avant-garde?
Once again?
In this sense we might argue that the division
between professionals and amateurs does not exhaust
the range of infra-technical distinctions and
schisms brought about by new communication technologies.
Even mediaamateurs can in their turn be considered
a minority when compared with the masses reached
by commercial cultures, and especially the mass
medium of television. On the other hand, we can
no longer assume that use of new media is limited
only to those with very specific technical knowledges
(although obviously new media rely on professional
work to function and innovate). New media seem
not so much to reproduce a neat division between
professionals and amateurs as a continuous micro-segmentation
of technical knowledges on a large spectrum scale.
As the last part of the question suggests, MP3
players, DVD recorders, CD burners, and mobile
new generation telephony have 'massified' the
use of new media in ways which have spread some
of its most disruptive dynamics to the world of
consumption (especially in relation to property
rights). Is it possible that beyond the distinctions
and cuts engendered by diverse levels of technical
competence, the future of new media will depend
also on this mass milieu which selects, supports,
spreads and amplifies innovation?
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Marcella
Daniele
1.
Il concetto di remix, se considerato nel giusto
livello di astrazione, è insito nella natura
del digitale. Nel campo discreto i limiti sono
tangibili ed è ragionevole assumere che,
tra le possibili combinazioni numeriche fisicamente
rappresentabili, sequenze analoghe vengano a riproporsi,
seppur rimescolate, invertite, riadattate. Credo
che il limite sia quindi legato unicamente all'etica,
che peraltro è soggettiva.
2. Gli strumenti digitali (lo
dice la parola stessa) si pongono come mezzi per
raggiungere un fine. Se il fine è una realizzazione
artistica, è certo che vi possa essere
una naturale applicazione. Credo si possa parlare
di canale di comunicazione, di espressione, di
traduzione da logico a fisico, in sintesi di un
linguaggio, e in questo contesto l'evoluzione
è inarrestabile, come in tutte le più
grandi rivoluzioni. Vorrebbe dire porre un limite
alla curiosità e alla sete di conoscenza.
Tuttavia è indubbio che ogni strumento
sia un filtro, qualsiasi sia la sua natura, ed
ogni persona può e deve essere capace di
fare una scelta, di preferire un'alternativa ad
un'altra, ma il poter scegliere deriva in maniera
radicale dalla conoscenza e dalla padronanza della
materia. Credo che siano proprio i professionisti
del digitale, con riferimento a coloro che progettano
e sviluppano il software o hardware che sia, a
dover costruire soluzioni modellate sulla più
ampia fetta di utenza, piuttosto personalizzate
in varie forme, che siano inderogabilmente accessibili,
questo è il prerequisito per la diffusione
del fenomeno.
3. La capacità di rappresentazione
è dell'essere umano, non certo del media
in quanto tale.
5. Non sono in grado di trovare
una risposta del tutto esaustiva a questa domanda,
posso solo dire che è l'esperienza a fare
la differenza.
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Stavros
Bouras
1.
i have the sensation that Humanity has always
been living in terms of "remixing" .I
think that the ethics of remixing is in a way
aesthetics.I mean there can be no "law"
(physical or technical) for something like that
because the criterion for that is something personal.
What is important with "remixing" is
not what the parts of the remix are but why the
remix is happening.But the most important in my
opinion is that you mix , lets say , 2 different
things together and in this way what do you get???
a completely new thing?? no. You get evolution,
because this is what it is all about, everything
changes and in this process we humans have the
oportunity to understand that what separates us
is the very same thing that connects us. (my answer
is kind of abstract, i hope you understand).
2. dont have to say much about it , i
have the feeling that it will be widely
used by non proffetionals also (when that is going
to happen there will be
something else that proffetionals will use as
a type:)
3. i think that fine art has
to do with subconciousness, i mean it may appear
as if it doesnt concern it the matter of human
psychology and subjectivity but actually it has
a lot to do with that.How can we use new media
to represent contemporary subjectivity in new
ways? i think this is not a technical issue. I
think it has to do with the way every each one
of us approaches those matters. The technical
matter should be the result , not the purpose.
In a way i dont think that we need to do something
like that, i think it will happen in terms of
inspiration.
5. well i think we are addicted
in visualisation (which is in a way not good in
my opinion). So i think the next stage is going
to be something really futuristic .Hologramms
perhaps.
i dont know i f the situation you refer to is
ever going to change but i think not.Nature is
very wise into preserving things that are in contrast
(proffesionals-amateurs for example).
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